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2018After Effects 泡沫—正在渲染

提問(wèn)人:劉旭39發(fā)布時(shí)間:2021-03-09

2018After Effects 泡沫—正在渲染

【正在渲染】Rendering:設(shè)置發(fā)射出的氣泡 的渲染方法,如圖所示。image.png

【混合模式】Blend Mode:設(shè)置生成氣泡的 混合方式。

【氣泡紋理】Bubble Texture:設(shè)置生成氣 泡的紋理。

 【氣泡紋理分層】Bubble Texture Layer: 設(shè)置用于做貼圖的層,當(dāng)【氣泡紋理分層】 Bubble Texture選擇了【默認(rèn)氣泡】 Default時(shí),可以用素材圖做氣泡的紋理。

【1泡方向】Bubble Texture Orientation:設(shè)置貼圖的方向,包括 【固定】Fixed【物理方向】Physical Orientation(用物理方向控制)和【氣泡速度】 Bubble Velocity (用氣泡速度方向}$制)3種。

【環(huán)境映射】Environment Mao:設(shè)置環(huán)境貼圖。

【反射強(qiáng)度】Reflection Strength:設(shè)置, 泡反射環(huán)境的程度。

【反射融合】Reflection Converg:設(shè)置氣 泡反射環(huán)境的聚集幅度。

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