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Cubase SX 重音點

提問人:劉團圓發(fā)布時間:2021-02-04

    重音點(Hitpoint)操作是編輯打擊樂音頻素材的最佳工具,所謂重音點(Hitpoont)就是音量電平瞬時變化的位置點。利用重音點可以實現切片(Slice)、音頻量化(Audio Quantize)、聲音彎曲(Warp Sample)等一系列操作。

    Cubase SX可以自動探測重音點,單擊采樣編輯器中的Hitpoint Edit(重音點編輯)按鈕,如圖所示。

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    在單擊重音點編輯按鈕之后,彈出Hitpoints Detection(重音點探測)對話框,如圖所示。這里有兩個參數,Sense(敏感度)和Threshold(門限),決定著重音點的探測狀況,超過門限的瞬時電平變化,都將被視為重音點,敏感度越高,更多的瞬時電平變化將被算為重音點。

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    Cubase SX設置好了一些探測參數,通過Presets下拉列表框選擇即可。一般來說,打擊樂素材使用Drums參數即可,也可以選擇Advenced自定義敏感度和門限參數。一切設置完畢后,單擊pr0cess(處理)按鈕,返回到采樣編輯器中,打擊樂素材每個鼓點的前面就會多出一個藍色的小豎條,這就是根據電平瞬時變化所探測出的重音點,如圖所示。

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    如果感覺重音點位置不對,可以用鼠標拖動重音點上方的倒三角,改變其位置。通過調節(jié)hitpoints sensitivity(重音點敏感度)滑塊,可以隨時增加或減少重音點。若是將敏感度調到最大,某個鼓點依舊沒有被認為是重音點,那么可以通過按下Alt鍵的同時在需要設置為重音點的位置單擊鼠標,就可以手動增加重音點。

    選擇菜單中的 Audio | Hitpoints | Create Audio Slices from Hitpoints (音頻 | 重音點 | 通過重音點創(chuàng)建音頻切片)命令,采樣編輯器便不見了,取而代之的是已經切分成不同音頻素材的樂段,如圖所示。

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