Cubase SX 音高偏移
音高偏移是用來處理音頻素材音高的。選中一個(gè)樂音的音頻素材(不要選擇打擊樂等非樂音的聲音),進(jìn)入Pitch Shift處理,可以看到如圖所示的對(duì)話框。
先選擇Transpose(移調(diào))選項(xiàng)卡,這里有一個(gè)鍵盤,紅色的琴鍵表示當(dāng)前的原始音高,如果知道該音頻素材的音調(diào),可以在Pitch Shift Base(基礎(chǔ)音高)中改變鍵位,不過沒有 必要,因?yàn)镃uabseSX是按照Transpose(移調(diào))的數(shù)值來決定音高變化的,也就是說音高變化與鍵位是相對(duì)的位置關(guān)系,而非絕對(duì)的。
比如將Transpose(移調(diào))的數(shù)值變?yōu)?2,那么表示移調(diào)后音高的藍(lán)色琴鍵就將比紅色的原始音高正好高出一個(gè)八度,也就是12個(gè)半音。此時(shí)單擊Preview按鈕,可以聽出音頻素材的音高已經(jīng)比原來升了一個(gè)八度。
雖然音高發(fā)生的變化,但音頻素材的播放時(shí)長并未變化,這和生活中的體驗(yàn)是不同的,在隨身聽快沒電時(shí),播放速度變慢,可以明顯感覺到聲音的音高也降低了,也就是說音高和播放時(shí)長之間的關(guān)系是成反比的。但Cubase SX的音髙偏移處理可以打破這個(gè)“規(guī)律”,使聲音在時(shí)長不變的情況下隨意改變音高,前提是Time Correction (時(shí)間修正)是被選中的。
這個(gè)功能的現(xiàn)實(shí)意義還是很實(shí)際的,比如歌手唱不上去某個(gè)音高,可以先降低幾個(gè)半音進(jìn)行錄音,之后使用音高偏移來重新提升到需要的音高。通過實(shí)驗(yàn)可以感覺出,音高變化范圍越大,聲音就越“假”,一般來說6個(gè)半音以內(nèi)的變化還是可以接受的。
音高偏移的默認(rèn)算法并不是最佳的,通過Algorithm(算法)下拉列表框,將默認(rèn)的Timebandit Standard(強(qiáng)制標(biāo)準(zhǔn))改為MPEX Algorithm,可以獲得更好的音質(zhì)。
MPEX Algorithm算法模式下,Quality(質(zhì)量)參數(shù)可選范圍為1?4。1在單獨(dú)樂器時(shí)使用,2用于變化較快的多樂器,3用于中速變化的多樂器,而4則適合變化速度很慢的多樂器。
下面切換到Envelope(包絡(luò))選項(xiàng)卡,如圖所示。
Transpose(移調(diào))選項(xiàng)卡是對(duì)整個(gè)音頻素材進(jìn)行整體移調(diào),而Envelope(包絡(luò))選項(xiàng)卡則可以對(duì)一段音頻素材進(jìn)行變化移調(diào),產(chǎn)生變化的音高。首先選擇Range參數(shù),也就是移調(diào)范圍,然后就可以用鼠標(biāo)直接在音頻波形上畫曲線。以中線為軸,位置越高音高越高;反之,位置越低音高也就越低。理論上可以讓歌手只唱一個(gè)長音,通過繪制精確的包絡(luò)曲線,即可得到需要的旋律。
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