Cubase SX 使音樂速度與loop同步
當導入一個loop素材時,往往該loop的速度與當前音樂速度是不同步的。導入一個loop素材,在素材池里發(fā)現Cubase SX并沒有探測出它的速度,將其放入音頻音軌,發(fā)現該loop素材還差一小段才與第二小節(jié)的結屢對齊。這說明Cubase SX不知道這個loop素材的速度,而且它的速度與當前音樂速度也不一致。
下面在音頻音軌里選中新導入的音頻素材,選擇菜單中的Project | Beat Calculator(工程 | 節(jié)拍計算器)命令,打開Cubase SX的節(jié)拍計算器,如圖所示。
節(jié)拍計算器的Beats表示該loop的節(jié)拍數,Cubase SX自己探測的節(jié)拍數也許不準, 應手動更改(進行試聽,通過loop的重音數就可以確定節(jié)拍數)。在確認節(jié)拍數之后,Cubase SX就將計算出的loop速度顯示在下面的BPM文本框中,單位為BPM(Beat Per Minute 每分鐘節(jié)拍數),這個速度絕對是準確無誤的。
得到loop的速度之后,單擊節(jié)拍計算器內的At Tempo Track Start(在速度音軌開始)按鈕,使Cubase SX的速度自動變?yōu)楣?jié)拍計算器中計算出的該loop的速度,這樣loop和音樂的速度就一致了,如圖所示。
但這個方法只是將音樂的速度生硬的改成loop素材的速度,使它們同步。但我們不應該因為一個loop的速度,而改變整首音樂的速度。當在“走帶控制器”窗口中將速度改成原有的音樂速度之后,發(fā)現loop和音樂的節(jié)拍又對不上了,如圖所示。
這是因為素材池的Mus欄目(全稱Musical)并未被選中,現在重新打開素材池,將loop素材的Musical欄目選中,也就是使該素材處于音樂模式下。選中Musical欄目時Cubase SX會要求輸入該音頻素材的節(jié)拍數,輸入節(jié)拍計算器算出的那個BPM數,如圖所示。
當一個素材處于音樂模式下,它的速度將根據整個音樂的速度變化。這樣就可以將音樂由loop的速度改成原有的速度,如圖所示。更改音樂速度后,loop素材的速度也跟著變化,依然與音樂同步。
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