Adobe Audition 3.0 生成噪聲
使用噪音命令可以生成各種顏色的隨機(jī)噪音。從傳統(tǒng)意義上說,顏色被用于描述噪音的頻譜成分,每種顏色都有自己的特點(diǎn)。生成噪音功能可用于創(chuàng)建水聲等聲音,也可用于生成檢查音箱、麥克風(fēng)或其他音頻系統(tǒng)設(shè)備的頻率響應(yīng)的信號(hào)。
生成噪音的步驟是:將光標(biāo)放在打算插人噪音的位置,如果打算代替已有波形的一部分,則選擇一個(gè)范圍;選擇【Generate】—【Noise】(噪聲)菜單命令,彈出【Generate Noise】對話框,如圖所示,設(shè)置相關(guān)選項(xiàng)后單擊【0K】按鈕,可以在當(dāng)前時(shí)間線處插人一段噪音信號(hào)。
(1)【Color】顏色選項(xiàng)組。
? 可以選擇一種噪音。這是借用了光譜分析中的術(shù)語,因?yàn)樗鼈兣c對應(yīng)的顏色頻譜規(guī)律類似。
?【Brown】:棕色噪音。這種噪音有非常多的低頻內(nèi)容,聽起來像打雷聲與瀑布聲,其波形看起來像一個(gè)山脈。
?【Pink】:粉紅噪音。這種噪音聽起來最自然。通過均衡聲音,可以生成雨聲、瀑布聲、風(fēng)聲、河流聲與其他自然界聲音。粉紅噪音介于棕色和白色噪音之間,除了在較低的振幅時(shí),其波形放大或縮小,看起來都一樣。
?【W(wǎng)hite】:白色噪音。由于人耳更容易接收到高頻,白色噪音聽起來更像嘶嘶聲。
(2)【Style】風(fēng)格選項(xiàng)組。
可以為噪音指定一種風(fēng)格。
?【Spatial Stereo】:空間立體聲。通過使用3種獨(dú)特的噪音源和空間編碼,使它們好像一個(gè)來自于左,一個(gè)來自于中間,一個(gè)來自于右。從立體聲耳機(jī)聽到的結(jié)果,感覺聲音來自四面八方。要指定來自中間、左與右噪音源,輸人一個(gè)延時(shí)數(shù)值,單位為微秒。一般900~1000us汁應(yīng)最大延遲。一個(gè)零延遲與單聲道噪音相同,左與右聲道一樣。
?【Independent Channels】:聲道獨(dú)立。通過使用兩個(gè)獨(dú)特的噪音源產(chǎn)生噪音,每個(gè)聲道一個(gè),左聲道的噪音與右聲道的噪音完全不同。
?【Mono】:單聲道。通過使用一個(gè)單一的噪音源生成,左與右聲道設(shè)置相同。
?【Inverse】:反轉(zhuǎn)。通過使用一個(gè)單一的噪音源(類似于Mono選項(xiàng))。但是,左聲道的噪音完全是右聲道的反向。從立體聲耳機(jī)聽到的結(jié)果,感覺聲音來自頭腦中,而不是來自外部的什么地方。
(3)【Intensity】強(qiáng)度選項(xiàng)組。
使用滾動(dòng)條或在數(shù)值框中直接輸人數(shù)值,指定噪音強(qiáng)度在2 ~ 40。在高強(qiáng)度時(shí),噪音變成更加不穩(wěn)定,聲音刺耳響亮。
(4)【Duration】持續(xù)時(shí)間選項(xiàng)組。
在輸入框中輸人數(shù)值,決定Audition生成噪音的持續(xù)時(shí)間,單位秒。
如果需要很長時(shí)間的噪音,先生成一短時(shí)間的噪音(比如說,10~20s),并刪除起點(diǎn)與終點(diǎn)過剩的噪音使得波形在中間點(diǎn)開始與結(jié)束。然后,復(fù)制與循環(huán)(選擇【Edit】—【Mix Paste】菜單命令),按需要復(fù)制若干次,這樣更快。
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