FL Studio——Fruity Peak Controller 插件——峰值控制實(shí)例
這里介紹一個(gè)峰值控制實(shí)例,具體操作步驟如下:
(1)新建一個(gè)空白文件,在Sampler通道中加載一個(gè)鼓Loop,例如瀏覽器PacksVLoops 區(qū)段中的DL Breaker.wav,并將Sampler通道FX框中的值設(shè)置為1;打開(kāi)“鋼琴卷軸”窗口,輸入音符,如圖所示。
(2)插入一個(gè)Sytrns合成器插件,選擇一個(gè)持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng)的音色,例如Detune vox, 并將FX設(shè)置為2;打開(kāi)“鋼琴卷軸”窗口,輸入兩個(gè)長(zhǎng)音,如圖所示。
(3)在混音器中選擇音軌1,并在音軌1中插入一個(gè)Fruity Peak Controller插件。
(4)在混音器中音軌2的“音量”推子上單擊鼠標(biāo)右鍵,將該音量推子鏈接到Fruity Peak Controller的峰值控制上,如圖所示。
(5)適當(dāng)調(diào)整Fruity Peak Controller窗口上的參數(shù),將BASE旋鈕往右擰(擰的時(shí)候 注意觀察音軌2的推子),如圖所示。
(6)播放試聽(tīng),可以看到音軌2的音量推子隨著音軌1的電平峰值在不停地上下擺動(dòng),聲音出現(xiàn)顫抖的效果,聽(tīng)上去像一些恐怖片中的配樂(lè)。
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