Maya 連接到運(yùn)動路徑
連接到運(yùn)動路徑命令所在的位置,如下圖所示。
1.功能
該路勁動畫是將選定物體以一條曲線作為運(yùn)動路徑的動畫方式。
它指定一條曲線作為運(yùn)動路徑,使物體(可以是NURBS、多邊形、攝影機(jī)、燈光、粒子等物體)沿曲線移動和旋轉(zhuǎn)。
2.參數(shù)
執(zhí)行“約束>運(yùn)動路徑>連接到運(yùn)動路徑”命令,打開對應(yīng)的參數(shù)面板,如下圖所示。
“連接到運(yùn)動路徑選項(xiàng)”參數(shù)面板中的各參數(shù)及其功能如下:
? 時間滑塊:將在“時間滑塊”中設(shè)置的值用于運(yùn)動路徑的起點(diǎn)和終點(diǎn)。
? 起點(diǎn):起始的時間。選擇該單選按鈕時,它會在曲線開始處創(chuàng)建一個時間標(biāo)記,然后可以在曲線的不同位置和時間添加新標(biāo)記。
? 開始/結(jié)束:手動設(shè)置開始和結(jié)束的時間。
? 開始時間:當(dāng)時間范圍選為“起點(diǎn)”或“開始/結(jié)束”單選按鈕時,此項(xiàng)才可開啟。
? 結(jié)束時間:當(dāng)時間范圍選為“起點(diǎn)”或“開始/結(jié)束”單選按鈕時,此項(xiàng)才可開啟。
? 參數(shù)化長度:如果勾選此復(fù)選框,物體的定位方式會以曲線的Value值范圍創(chuàng)建;取消勾選即是參數(shù)間距方式,默認(rèn)為不勾選。
? 跟隨:它以前向量和上向量來計(jì)算物體的運(yùn)動方向。
? 前方向軸:向前的方向軸,有X、Y和Z 3個選項(xiàng),用于指定物體的3個軸向哪個軸向前。
? 上方向軸:向上的方向軸,有X、丫和Z 3個選項(xiàng),用于指定物體的3個軸向中哪個軸向上。
? 世界上方向類型:指定上方向向量對齊的世界上方向向量類型,包括“場景上方向”、“對象上方向”、“對象旋轉(zhuǎn)上方向”、“向量”和“法線”幾個選項(xiàng)。
? 場景上方向:設(shè)置與場景向上軸對齊的上向量。場景中的向上軸可以在“首選項(xiàng)”面板中設(shè)置。
? 對象上方向:設(shè)置與物體的自身軸向?qū)R。
? 對象旋轉(zhuǎn)上方向:設(shè)置世界上向量與一些相關(guān)物體的局部空間對齊。
? 向量:設(shè)置上向量與全局上向量對齊。
? 法線:使物體的向上軸總是盡可能匹配到路徑曲線的法線方向。
? 世界上方向向量:設(shè)置與場景空間對應(yīng)的世界空間上向量的方向,Maya默認(rèn)的世界空間為Y軸向上。選項(xiàng)中3個數(shù)值框依次對應(yīng)的是X、Y和Z軸。
? 世界上方向?qū)ο螅涸O(shè)置上向量對齊到另一物體,需要輸入物體的名稱。
? 反轉(zhuǎn)上方向:反轉(zhuǎn)向上方向。
? 反轉(zhuǎn)前方向:反轉(zhuǎn)向前方向。
? 傾斜:物體在非直線的路彳5上運(yùn)動時,使物體向曲線的曲率中心傾斜。
? 傾斜比例:調(diào)整傾斜的幅度。
? 傾斜限制:設(shè)置傾斜幅度的限制范圍。
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