Maya2018 動畫基本原理
提問人:劉團圓發(fā)布時間:2020-12-25
動畫是基于人的視覺原理創(chuàng)建的運動圖像。人的眼睛會產(chǎn)生視覺暫留,對上一個畫面的感知還未消失,下一張畫面又出現(xiàn),就會有動起來的感覺。在短時間內(nèi)觀看一系列相關(guān)聯(lián)的畫面時,就會視其為連續(xù)的動作,如下圖所示。
這些圖像可以稱為一個動畫序列,其中的每一個單幅畫面稱為1幀,在制作二維動畫時,需要繪制很多的靜態(tài)圖像。而在Maya中創(chuàng)建動畫時,只需要制作每個動畫序列的起始幀、結(jié)束幀和關(guān)鍵幀即可,中間幀會由計算機完成。關(guān)鍵幀是指在一個動畫序列中起到關(guān)鍵作用的幀,它往往控制著一個動作中的關(guān)鍵位置和轉(zhuǎn)變。一個動畫序列的第1幀和最后1幀是默認的關(guān)鍵幀,動畫越復(fù)雜,關(guān)鍵幀就越多;動畫越簡單,關(guān)鍵幀就越少。連接關(guān)鍵幀的稱為中間幀。
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