會聲會影——視頻編輯常用術(shù)語
在使用會聲會影編輯視頻之前,用戶需要掌握一些常見的視頻編輯術(shù)語,以便日后的正常操作。下面將詳細介紹視頻編輯常用術(shù)語方面的知識。
> 幀:影片是由一張張連續(xù)的圖片組成的,每幅圖片就是一幀。
> 場景:場景是按連續(xù)條件綁定在一起的一系列頓。在會聲會影中,每個場景都是用基于錄制日期和時間的“按場景分割”功能所捕獲的。
> 掃描方式:可分為逐行掃描和隔行掃描兩種。逐行掃描比隔行掃描擁有更穩(wěn)定的顯示效果。目前,只有家用電視仍采用隔行掃描方式。
> 像素:像素是用來計算數(shù)碼影像的單位,圖像無限放大后,會發(fā)現(xiàn)圖像是由許多小方格組成的,這些小方塊就是像素。一個圖像的像素越高,其色彩越豐富,就越能表達圖像真實的顏色。
> 分辨率:是屏幕圖像的精密度,是指顯示器所能顯示的像素的數(shù)量。屏幕分辨率越高,屏幕顯示區(qū)域越大,屏幕中的對象越小;屏幕分辨率越低,屏幕顯示區(qū)域越小,屏幕中的對象越大。
> 寬高比:是給定圖像或圖片的寬度與高度的關(guān)系。保持或維持寬高比是指當(dāng)圖像或圖片的寬度或高度發(fā)生變化時,維持大小關(guān)系的過程。
> 顏色模式:是將某種顏色表現(xiàn)為數(shù)字形式的模型,或者說是一種記錄圖像顏色的方式,如RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab顏色模式、位圖模式等。
> 鏈接:是一種在另一個程序中存儲以前保存的信息,而不會顯著影響最終文件大小的方法。鏈接有另一個優(yōu)點,即用戶可以在原始程序中修改原始文件,更改將自動反映到其所鏈接的程序中。
> 流:通過這種技術(shù)可以在下載大文件的同時播放該文件。流通常用于較大的音頻和視頻文件中。
> 模擬:一種非數(shù)字的信號。多數(shù)VCR、電臺/電視廣播、AV輸入/輸出、S-VIDEO和立體聲都使用模擬信號。模擬源的信息必須經(jīng)過數(shù)字化處理才能在計算機上使用。
> 旁白:視頻或影片中的敘述。
> 時間碼:視頻文件的時間碼是視頻中位置的數(shù)字呈現(xiàn)方法。時間碼可用于進行非常精確的編輯。
> 時間軸:時間軸是影片按時間順序的圖形化呈現(xiàn)。素材在時間軸上的相對大小可使用戶精確掌握媒體素材的長度。
> 視頻濾鏡:視頻濾鏡是更改視頻素材顯示效果的方法。
> 數(shù)據(jù)速率:是指每秒鐘從計算機的一個位置傳送到另一個位置的數(shù)據(jù)量。在數(shù)字視頻中,源的數(shù)據(jù)速率非常重要。
> 素材:影片的一小段或一部分。素材可以是音頻、視頻、靜態(tài)圖像或標(biāo)題。
> 素材庫:素材庫是所有媒體素材的存儲庫。用戶可以將視頻、音頻、標(biāo)題或色彩素材存儲在素材庫中,并可以即時檢索這些素材,以便在項目中使用。
> 外掛程序:可以為程序添加更多的功能和效果。在會聲會影中,外掛程序使得程序能夠自動識別捕獲設(shè)備以及用于不同目的的輸出視頻。
> 效果:在會聲會影中,效果是兩個視頻素材之間,由計算機生成的特殊轉(zhuǎn)場。
> 修整:是指編輯或修剪影片素材的過程。計算機視頻可以逐幀修整。
> 渲染:渲染是將項目中的源文件生成最終影片的過程。
> 壓縮:通過刪除冗余數(shù)據(jù)使文件變小。幾乎所有數(shù)字視頻都經(jīng)過某種方式的壓縮, 壓縮是通過編碼解碼器實現(xiàn)的。
> 幀速率:視頻中每秒的幀數(shù)。
> 智能渲染:智能渲染技術(shù)僅渲染項目中發(fā)生變化的部分,無須重新渲染整個項目, 從而實現(xiàn)快速預(yù)覽。
> 轉(zhuǎn)場效果:轉(zhuǎn)場是一種在兩個視頻素材之間進行排序的方法,如從一個素材淡化 到另一個素材中。在會聲會影中,有大量的各種特殊轉(zhuǎn)場可供使用,稱為效果。
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