3DS Max 2020-制作矮凳模型
1)啟動3ds Max 2020軟件,單擊"創(chuàng)建"面板中的"圓柱體”按鈕,在場景中繪制一個(gè)圓柱體模型,如圖所示。
2)在"修改"面板中,調(diào)整圓柱體模型的"半徑”值為21, “高度值為3,“高度分段" 值為1,"端面分段"值為2,"邊數(shù)”值為36,如圖所示。
3)選擇圓柱體模型,右擊并執(zhí)行"轉(zhuǎn)換為/轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形"命令,將其轉(zhuǎn)換成可編輯狀態(tài),如圖所示。
4)在“邊”子對象層級,選擇如圖所示的邊線,按快捷鍵R鍵,使用"縮放”命令調(diào)整其位置,如圖所示。
5)在"多邊形”子對象層級,選擇如圖所示的面,按住Shift鍵,以拖曳的方式向下方復(fù)制所選擇的面,得到如圖所示的模型結(jié)果。
6)右擊并執(zhí)行"擠出”命令,對所選擇的面進(jìn)行擠出操作,如圖所示。
7)在“邊界”子對象層級,選擇如圖所示的邊線,單擊"橋”按鈕,得到如圖所示的模型效果。
8)在“多邊形"子對象層級,選擇如圖所示的面,單擊"橋”按鈕,得到如圖所示的模型結(jié)果。
9)在"邊"子對象層級中,選擇如圖所示的邊線,右擊并執(zhí)行“切角"命令,如圖所示。
10)為凳子模型添加“渦輪平滑”修改器,為模型整體添加平滑效果,如圖所示。
11)在“渦輪平滑”卷展欄中,設(shè)置“迭代次數(shù)”值為2,如圖所示。
12)最終模型效果如圖所示。
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