位置:首頁 > 軟件操作教程 > 環(huán)藝建筑軟件 > 3DS MAX > 問題詳情

3DS Max 2020-Standard Surface材質(zhì)中Indirect Specular

提問人:卓娟發(fā)布時間:2020-11-28

Indirect Specular:用來設(shè)置材質(zhì)間接鏡面反射的數(shù)值。

image.png

繼續(xù)查找其他問題的答案?

相關(guān)視頻回答
回復(fù)(0)
返回頂部