在Premiere Pro CS6 的波紋編輯工具
將光標(biāo)放到軌道里某- -片段的開始處,光標(biāo)變成黃色的向右中括號(hào)時(shí),按下鼠標(biāo)左鍵向左拖動(dòng)可以使入點(diǎn)提前,從而使改片段增長(zhǎng)(前提是該片段入點(diǎn)前面必須有余量可供調(diào)節(jié));按下鼠標(biāo)左鍵向右拖動(dòng)可以使入點(diǎn)拖后,從而使得該片段縮短。
同樣,將光標(biāo)放到軌道里某一片 段的結(jié)尾處,當(dāng)光標(biāo)變成黃色向左中括號(hào)的時(shí)候,按下鼠標(biāo)左鍵向右拖動(dòng)可以是出點(diǎn)拖后,從而使得該片段增長(zhǎng)(前提是該片段出點(diǎn)后面必須有余量可供調(diào)節(jié));按下鼠標(biāo)左鍵向左拖動(dòng)可以使出點(diǎn)提前,從而使得該片段縮短。
當(dāng)用波紋編輯工具改變某片段的入點(diǎn)或出點(diǎn),改變?cè)撈伍L(zhǎng)度的時(shí)候,前后相鄰片段的出入點(diǎn)并不發(fā)生變化,并且仍然保持相互吸合,片段之間不會(huì)出現(xiàn)空隙,影片總長(zhǎng)度將相應(yīng)改變。
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