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AutoCAD 2019教程-渲染實(shí)體-貼圖的操作方法

提問(wèn)人:卓娟發(fā)布時(shí)間:2020-11-09
命令:MATERIALMAP
選擇選項(xiàng)[長(zhǎng)方體(B)/平面(P)/球面(S)/柱面(C) /復(fù)制貼圖至(Y)/重置貼圖(R)] <長(zhǎng)方體>:
33.png(1)長(zhǎng)方體(B):將圖像映射到類似長(zhǎng)方體的實(shí)體上。該圖像將在對(duì)象的每個(gè)面上重復(fù)使用。
(2)平面(P):將圖像映射到對(duì)象上,就像將其從幻燈片投影器投影到二維曲面上一樣, 圖像不會(huì)失真,但是會(huì)被縮放以適應(yīng)對(duì)象。該貼圖最常用于面。
(3)球面(S):在水平和垂直兩個(gè)方向上同時(shí)使圖像彎曲。紋理貼圖的頂邊在球體的 “北極”壓縮為一個(gè)點(diǎn);同樣,底邊在“南極”壓縮為一個(gè)點(diǎn)。
(4)柱面(C):將圖像映射到圓柱形對(duì)象上,水平邊將一起彎曲,但頂邊和底邊不會(huì)彎曲。圖像的高度將沿圓柱體的軸進(jìn)行縮放。
(5)復(fù)制貼圖至(Y):將貼圖從原始對(duì)象或面應(yīng)用到選定對(duì)象。
(6)重置貼圖(R):將UV坐標(biāo)重置為貼圖的默認(rèn)坐標(biāo)。

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