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Maya2020材質(zhì)的種類

提問人:劉冬梅發(fā)布時間:2020-11-06
  1. 材質(zhì)的基本類型

    在材質(zhì)編輯器的“表面”窗口下,有一些材質(zhì)節(jié)點是用戶經(jīng)常會使用,這些材質(zhì)節(jié)點可以模擬生活中的一些物體的材質(zhì)。下圖為“表面”窗口下的所有材質(zhì)節(jié)點,下面介紹幾種常用的材質(zhì)節(jié)點

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  2. 創(chuàng)建材質(zhì)節(jié)點

    創(chuàng)建材質(zhì)節(jié)點的常用方法有兩種,第一種是在“節(jié)點創(chuàng)建欄”中選擇要創(chuàng)建的材質(zhì)并單擊,如下圖所示。第二種是在材質(zhì)編輯器菜單欄中單擊“創(chuàng)建”按鈕,然后選擇需要創(chuàng)建的材質(zhì)即可,如下圖所示

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  3. 將材質(zhì)賦予物體

    將材質(zhì)賦予物體的常用方法有兩種,第一種是先選中場景中的物體,然后在材質(zhì)編輯器中將光標(biāo)移至要賦予物體的材質(zhì)球上,按住鼠標(biāo)中建不放,將其拖動到場景中的物體上,如下圖所示。第二種方法是選擇場景中的物體,將光標(biāo)放置在要賦予物體的材質(zhì)球上,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單欄中選擇“為當(dāng)前選擇指定材質(zhì)”命令,完成材質(zhì)賦予,如下圖所示

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