Maya2020使用骨架工具來(lái)完成紙飛機(jī)的制作
創(chuàng)建一個(gè)多邊形平面,款高度數(shù)都是2,然后使用多切割工具對(duì)多邊形的布線進(jìn)行修改,如下圖所示
首先,沿著模型中線,添加根骨架。這里可以按住熱鍵V,直接吸附模型上的點(diǎn)來(lái)創(chuàng)建骨架,如下圖所示
其次,以模型中點(diǎn)為起點(diǎn),斜向45°,創(chuàng)建兩根骨架(向左上角、向右上角各創(chuàng)建一段),如下圖所示
再次,以模型底邊為起點(diǎn),橫向創(chuàng)建兩段骨架(向左、向右各一段)
最后,把上端的兩根骨骼選中,按Shift+P快捷鍵斷開(kāi),用剩下的一段骨架,再加選最底部的一段骨架,按熱鍵P連接。左右兩側(cè)都要做這一步,把左右兩側(cè)的骨架都做成根骨架的子物體。全部完成后,就能得到一套完整的紙飛機(jī)骨架
選擇模型,加選根骨架,執(zhí)行“綁定蒙皮”命令,打開(kāi)“綁定蒙皮選項(xiàng)”面板,如下圖所示
選擇骨架,旋轉(zhuǎn)他們的旋轉(zhuǎn)Z屬性。可以看到,由于沒(méi)有進(jìn)行權(quán)重的編輯,所以現(xiàn)在點(diǎn)的變形還不正確,如下圖所示
再一次選擇模型,使用繪制蒙皮權(quán)重工具,這時(shí)候模型會(huì)變成黑白灰混雜的顏色,雙擊工具箱中的“繪制蒙皮權(quán)重工具”圖標(biāo),打開(kāi)“工具設(shè)置”面板,使用“替換”方式來(lái)調(diào)節(jié)點(diǎn)權(quán)重
按照?qǐng)D調(diào)整好點(diǎn)權(quán)重以后,選擇骨架,旋轉(zhuǎn)他們的旋轉(zhuǎn)Z屬性,就可以看到正確的變形效果了
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