怎么操作painter中動畫紙紋的位置設(shè)定
提問人:楊紫紅發(fā)布時(shí)間:2020-11-04
當(dāng)我們制作Painter 動畫時(shí),可以決定紙張紋理(Paper Grain)的狀態(tài)。
執(zhí)行Movie/Set GrainPosition 指令,出現(xiàn) Frame-to-Frame Grain Position對話框,其設(shè)定如下:
1.Grain Stays Still 表示當(dāng)動畫進(jìn)行時(shí),紙張的紋理絲毫沒有任何改變。
2.Grain Moves Randomly 表示當(dāng)動畫在進(jìn)行時(shí),紙張的紋理做隨機(jī)不確定性的跳動。
3.Grain Moves Linearly 表示紙張紋理的移動做線性狀。底下有兩個(gè)設(shè)定,用來設(shè)定每一個(gè)單幀中移動的距離,其中 Pixels Horizontally是水平移動的距離,可直接鍵入數(shù)目。Pixels Virtically 是垂直移動的距離,直接鍵入數(shù)目即可。
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