painter中的基本馬賽克指令
基本馬賽克指令包括:
1.重新設(shè)定馬賽克(Reset Mosic)指令,此時,所有的瓦片將被刪除,圖像僅為空白底色,
2.重新渲染馬賽克(Re-render Mosic),應(yīng)用該指令你可以改變馬賽克圖像的分辯率,其操作為:
(1).首先用低分辯率建立馬賽克繪畫圖像,如 75dpi。
(2).渲染后,單擊確定(Done)退出對話框。
(3).選擇畫布Canvas 菜單下的重設(shè)定圖像尺寸(Resize)選項,將限定圖像尺寸選項(Constrain File Size)關(guān)閉,并設(shè)定該圖像為300dpi 分辯率,
(4)打開馬賽克對話框后,選擇Re-render Mosic 指令,Painter 用當(dāng)前的分辯率來重新渲染馬賽克瓦片,其結(jié)果為清晰的瓦片代替了模糊的瓦片,該清晰的馬賽克繪畫圖像有更高的圖像分辯率,
3.渲染瓦片為蒙版(Rander Tiles to Mask)可將瓦片的形狀存儲到蒙版對話框(Mask List)中,該功能有著幾項重要的用途,最重要的是它可以將瓦片制作成有深度的效果,當(dāng)瓦片為蒙版狀態(tài)時,你可以反轉(zhuǎn)(Invert)瓦片蒙版選區(qū)為磚縫選區(qū),可由此產(chǎn)生鑲嵌效果。
在制作時,應(yīng)首先建立馬賽克圖像,在對話框中然后選擇蒙版渲染(Rander Tiles to Mask)菜單,單擊確定(Done)后退出對話框。在Effect 菜單下,選擇應(yīng)用表面紋理(Apply SurfaceTexture)效果選項。在對話框的下拉菜單中選擇馬賽克蒙版效果選項,并通過強(qiáng)度(Amount)和柔化度(Softness)滑標(biāo)來控制浮雕的深度。這樣就可建立壁畫般的浮雕馬賽克效果。
4.建立三角形的瓦片圖案(Start with Triangle),瓦片繪畫填充時,往往需要在起始端制作三角形的瓦片筆觸,應(yīng)用該指令可完成這種操作。
5.制作圖像邊緣(respect Edge of Image)指令,應(yīng)用該設(shè)定后,在瓦片圖案的外緣形成的瓦片拼圖不影響圖像內(nèi)的瓦片縫隙線。其指示的顏色和圖中的顏色相反。
6.填充選區(qū)(Fill Selection)和選區(qū)描線(Stroke Selection)指令,填充選區(qū)可利用多行的瓦片來填充選區(qū)的空間。當(dāng)有時空間不能填滿時,你可利用手工的方式來填滿該選區(qū)。描線選區(qū)則可自動沿著選區(qū)的邊線產(chǎn)生瓦片線條。
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