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Maya2020抖動變形器的作用

提問人:劉冬梅發(fā)布時間:2020-10-30评论0
  1. 抖動變形器命令所在的位置,如下圖所示

    image.png

  2. 功能

    抖動變形可以使具有動畫的變形物體及物體點在運動時產(chǎn)生搖晃效果。變形物體可以為CVs、頂點及晶格點。

  3. 參數(shù)

    在裝備模塊中,執(zhí)行“變形>(創(chuàng)建)抖動”命令,打開相應(yīng)的參數(shù)面板,如下圖所示

    image.png


    ?剛度:設(shè)置變形區(qū)域的軟硬強度。較高的值會減小彈性、加速抖動,導(dǎo)致點行為類似于受緊密彈簧控 制^較低的值會減慢抖動速度,產(chǎn)生類似于海綿彈簧的效果。

    ?阻尼:設(shè)置變形區(qū)域的彈性。較高的值將最大程度減小抖動,較低的值將增加彈性。

    ?權(quán)重:按比例増大或減小所有點上的抖動,無論各個權(quán)重如何,各個抖動權(quán)重不會更改值,僅更改抖 動的總量。

    ?僅在對象停止時抖動:勾選該復(fù)選框,僅在移動的對象停止時(不是在其移動時)發(fā)生抖動。

    ?忽略變換:勾選該復(fù)選框,抖動僅適用于已設(shè)置動畫的點,不適用于對象的已設(shè)置動畫的變換節(jié)點。

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