布爾運算在實體建模中應(yīng)用很多,用于實體建模中的各個實體之間的求加、求差和求交操作。布爾運算中的實體稱為工具體和目標體,只有實體對象才可以進行布爾運算,曲線和曲面等無法進行布爾運算。完成布爾運算后,工具體成為目標體的一部分。三種布爾運算分別介紹如下。
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