UG-NX6 4.2.1 點
提供了在三維空間指定點和創(chuàng)建點對象和位置的標準形式?!军c】構造器主要用于單獨創(chuàng)建點或者配合其它功能(如創(chuàng)建直線)。
捕捉點方法
自動判斷的點:該選項是最常用的選項,根據光標的位置自動判斷是下列所述的哪種位置點,如端點、中點等。選擇時鼠標右下角會顯示相應類型的圖標。
光標位置:光標的位置,其實是當前光標所在位置投影至XC-YC平面內形成的點位置。
現(xiàn)有點:在某個現(xiàn)有點上構造點,或通過選擇某個現(xiàn)有點指定一個新點的位置。
端點:在現(xiàn)有的直線、圓弧、二次曲線以及其他曲線的端點指定一個位置。
控制點:在幾何對象的控制點指定一個位置。
交點:在兩條曲線的交點或一條曲線和一個曲面或平面的交點處指定一個位置。
圓弧中心/橢圓中心/球心:圓弧、圓、橢圓的圓心和球的球心。
圓弧/橢圓上的角度:在沿著圓弧或橢圓的成一定角度的地方指定一個位置。
象限點:在一個圓弧或一個橢圓的四分點指定一個位置。
點在曲線/邊上:在選擇的曲線上指定一個位置,并且可以通過設置U向參數(shù)來更改點在曲線上的位置。
面上的點:在選擇的曲面上指定一個位置,并且可以通過設置U向參數(shù)和V向參數(shù)來更改點在曲面上的位置。
兩點之間:在兩點之間指定一個位置。
按表達式:使用【點】類型的表達式指定點。
輸入點的坐標值
可以指定點是相對于工作坐標系還是絕對坐標系。全部設置為0即為坐標原點。
偏置點
矩形:選擇一個現(xiàn)有點,輸入相對于現(xiàn)有點的X、Y、Z增量來創(chuàng)建點。
圓柱形:選擇一個現(xiàn)有點,輸入半徑、角度及Z增量來創(chuàng)建點。
球形:選擇一個現(xiàn)有點,輸入半徑、角度1及角度2來創(chuàng)建點。
沿矢量:選擇一個現(xiàn)有點和一條直線,并輸入距離來創(chuàng)建點。
沿曲線:選擇一個現(xiàn)有點和一條曲線,并輸入圓弧長或圓弧長的百分比來創(chuàng)建點。
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