Mastercam 8.3 編輯三維實體
倒圓角,就是在實體的邊緣處倒出圓角,以使實體平滑過渡。對實體倒圓角主要有兩種方式,即倒圓角和實體表面倒圓角。
? “倒圓角”功能 ,可以通過選擇實體邊界、實體面或者實體主體,在實體邊角上創(chuàng)建過渡圓角。
? “表面倒圓角”功能 ,就是選擇兩個相鄰的實體表面進(jìn)行倒圓角操作。
8.3.2 倒 角
倒角是對實體的邊進(jìn)行斜切處理,即在被選定的實體邊上切除材料,一般零件的銳邊在設(shè)計時,都要進(jìn)行這種倒斜角處理。倒角有3種方式,即單一距離、不同距離和距離/角度。 “單一距離”功能、“不同距離”功能 、“距離/角度”功能 。
8.3.3 抽 殼
“抽殼”功能 ,就是將一個實體以一定厚度進(jìn)行抽殼所生成的薄壁體。
8.3.4 修 剪
“修剪”功能 ,就是使用指定的平面、曲面或簿片實體去切割實體,其其一分為二,然后選擇保留的一部分,或者兩部分都保留。
8.3.5 由曲面生成實體
“由曲面生成實體”功能 ,就是將一個或多個曲面縫合為一個實體。
8.3.6 加 厚
“加厚”功能 ,就是將一些由曲面生成的沒有厚度的實體進(jìn)行加厚操作,從而生成具有一定厚度的實體。
8.3.7 移除實體表面
“移除實體表面”功能 ,就是刪除實體的一個或多個實體面后所生成的一個薄片實體。被移動的面即可以是封閉實體,也可以是薄片實體。
8.3.9 布爾運(yùn)算
實體布爾運(yùn)算就是在兩個或兩個以上的已有實體上,通過結(jié)合、切割和交集運(yùn)算來建一個新的實體,并且將原有實體進(jìn)行刪除的操作。其布爾運(yùn)算包括3種,即:結(jié)合、切割和交集。
點擊加載更多評論>>