Mastercam 8.2 挖槽加工
挖槽加工或者稱為口袋加工,主要用來切除一個封閉外形所包圍的材料或切削一個槽,其特點(diǎn)是移除封閉區(qū)域里的材料,其定義方式由外輪廓與島嶼所組成。挖槽加工與外形銑削最大的區(qū)別是,挖槽加工是大量地去除一個封閉輪廓內(nèi)的材料,另外通過輪廓與輪廓之間的嵌套關(guān)系,去除欲加工的部分。
而外形銑削雖然也可以選擇多個輪廓,但他們是不存在嵌套關(guān)系,雖然也可以大量地去輪廓外或輪廓內(nèi)的材料(通過設(shè)定較多的毛坯余量和側(cè)向步距),但不適用于毛坯余量不均勻的輪廓。
挖槽加工是一種2.5軸的銑床加工,它在加工中產(chǎn)生在水平方向的XY兩軸聯(lián)動,而Z軸方向只在完成一層加工后進(jìn)入下一層時才作動作。挖槽加工在實(shí)際應(yīng)用中,主要用于一些形狀簡單的,圖形特征是二維圖形決定的,側(cè)面為直面或者傾斜度一致的工件粗加工,如模具的鑲塊槽等。使用這種方法可以以簡單的二維輪廓線直接進(jìn)行編程,快捷方便。
如圖8-51所示某零件,該零件在一個型腔內(nèi)有一個島嶼,型腔側(cè)壁與島嶼均有2°的斜度,在MasterCAM中作數(shù)控編程。對這一工件而言,可以通過完整的造型,然后用曲面挖槽粗加工的方式進(jìn)行加工。而運(yùn)用挖槽加工方式進(jìn)行編程就無需作完整的造型,可以用輪廓線直接進(jìn)行編程。
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