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1. 論壇上常說的MC、FS、AS代表什么意思?
MC=Movie Clip(動(dòng)畫片斷);FS=FSCOMMAND,是Flash的一個(gè)非常重要的一個(gè)命令集合;AS=Action Script是Flash的編程語言。
2. 請(qǐng)說一下MC的詳細(xì)運(yùn)用,它和一般的層有什么區(qū)別?它用在什么情況下?
MC你可以看成一個(gè)獨(dú)立的對(duì)象。并且他是一段動(dòng)畫。他的特點(diǎn)就是無限嵌套。層是一個(gè)獨(dú)立的空間,他可以更好的規(guī)劃你的制作思路。一個(gè)層里有一個(gè)事件。
3. MC在場(chǎng)景中是如何播放的?
把MC拖到場(chǎng)景中,動(dòng)畫播放時(shí)它就會(huì)自動(dòng)播放,如果你沒有在最后一幀加上Stop,MC會(huì)默認(rèn)為循環(huán)。要觀看播放的效果須執(zhí)行Ctrl+Enter。一個(gè)很長的MC放入場(chǎng)景中也只占據(jù)一幀的位置,如果它是一個(gè)很多幀的動(dòng)畫片段,執(zhí)行時(shí)每隔一幀MC都會(huì)重放。
4. 做“沿軌跡運(yùn)動(dòng)”的動(dòng)畫的時(shí)候,物件為什么總是沿直線運(yùn)動(dòng)?
首幀或尾幀物件的中心位置沒有放在軌跡上。有一個(gè)簡(jiǎn)單的檢查辦法:你把屏幕大小設(shè)定為400%或更大,察看圖形中間出現(xiàn)的圓圈是否對(duì)準(zhǔn)了運(yùn)動(dòng)軌跡。
5. 為什么在做封閉軌跡路徑動(dòng)畫的時(shí)候,物件總沿著直線運(yùn)動(dòng)?
把封閉的路徑去掉一點(diǎn)點(diǎn)試一試。
6. 如何解決在Flash中做旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)速問題?
Modify>Movie,將Frame Rate后的文本框中的制調(diào)整一下即可(或者安Ctrl+M),或者將楨運(yùn)動(dòng)距離縮短。
7. 文字按鈕為什么不靈活?
你在制作按鈕的時(shí)候,未指定HIT區(qū)(HIT區(qū)也就是按鈕的觸發(fā)區(qū)),特別在做文字按鈕的時(shí)候,一般定義一個(gè)矩形來作為HIT區(qū),如果未定義HIT區(qū),系統(tǒng)會(huì)將文字作為按鈕的觸發(fā)區(qū),在用的時(shí)候自然不是很靈活。HIT區(qū)域是隱藏的,在場(chǎng)景中并不會(huì)顯示出來。
8. 如何把動(dòng)畫輸出成動(dòng)態(tài)的gif文件?
先在Publish Settings(發(fā)布設(shè)置)>Format(格式)>Gif image(gif影像),并對(duì)其進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)置之后,用Publish(發(fā)布)功能便可輸出GIF文件。如果Fla文件中含有MC,那么GIF文件中將不會(huì)包含MC中的動(dòng)畫,而將只將MC的第一楨轉(zhuǎn)化為GIF。
9. Flash中如何輸出為一幀幀的圖片?
選擇File>Import,在彈出的對(duì)話框中的下拉列表中選擇GIF Image。
MC=Movie Clip(動(dòng)畫片斷);FS=FSCOMMAND,是Flash的一個(gè)非常重要的一個(gè)命令集合;AS=Action Script是Flash的編程語言。
2. 請(qǐng)說一下MC的詳細(xì)運(yùn)用,它和一般的層有什么區(qū)別?它用在什么情況下?
MC你可以看成一個(gè)獨(dú)立的對(duì)象。并且他是一段動(dòng)畫。他的特點(diǎn)就是無限嵌套。層是一個(gè)獨(dú)立的空間,他可以更好的規(guī)劃你的制作思路。一個(gè)層里有一個(gè)事件。
3. MC在場(chǎng)景中是如何播放的?
把MC拖到場(chǎng)景中,動(dòng)畫播放時(shí)它就會(huì)自動(dòng)播放,如果你沒有在最后一幀加上Stop,MC會(huì)默認(rèn)為循環(huán)。要觀看播放的效果須執(zhí)行Ctrl+Enter。一個(gè)很長的MC放入場(chǎng)景中也只占據(jù)一幀的位置,如果它是一個(gè)很多幀的動(dòng)畫片段,執(zhí)行時(shí)每隔一幀MC都會(huì)重放。
4. 做“沿軌跡運(yùn)動(dòng)”的動(dòng)畫的時(shí)候,物件為什么總是沿直線運(yùn)動(dòng)?
首幀或尾幀物件的中心位置沒有放在軌跡上。有一個(gè)簡(jiǎn)單的檢查辦法:你把屏幕大小設(shè)定為400%或更大,察看圖形中間出現(xiàn)的圓圈是否對(duì)準(zhǔn)了運(yùn)動(dòng)軌跡。
5. 為什么在做封閉軌跡路徑動(dòng)畫的時(shí)候,物件總沿著直線運(yùn)動(dòng)?
把封閉的路徑去掉一點(diǎn)點(diǎn)試一試。
6. 如何解決在Flash中做旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)速問題?
Modify>Movie,將Frame Rate后的文本框中的制調(diào)整一下即可(或者安Ctrl+M),或者將楨運(yùn)動(dòng)距離縮短。
7. 文字按鈕為什么不靈活?
你在制作按鈕的時(shí)候,未指定HIT區(qū)(HIT區(qū)也就是按鈕的觸發(fā)區(qū)),特別在做文字按鈕的時(shí)候,一般定義一個(gè)矩形來作為HIT區(qū),如果未定義HIT區(qū),系統(tǒng)會(huì)將文字作為按鈕的觸發(fā)區(qū),在用的時(shí)候自然不是很靈活。HIT區(qū)域是隱藏的,在場(chǎng)景中并不會(huì)顯示出來。
8. 如何把動(dòng)畫輸出成動(dòng)態(tài)的gif文件?
先在Publish Settings(發(fā)布設(shè)置)>Format(格式)>Gif image(gif影像),并對(duì)其進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)置之后,用Publish(發(fā)布)功能便可輸出GIF文件。如果Fla文件中含有MC,那么GIF文件中將不會(huì)包含MC中的動(dòng)畫,而將只將MC的第一楨轉(zhuǎn)化為GIF。
9. Flash中如何輸出為一幀幀的圖片?
選擇File>Import,在彈出的對(duì)話框中的下拉列表中選擇GIF Image。
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