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漫威超級戰(zhàn)爭游戲中,海拉上單的話應(yīng)該怎樣用呢?如何玩呢?接下來小編為大伙講述《漫威超級戰(zhàn)爭》海拉上單玩法攻略,希望可以幫助到有需要的朋友。
首先是一技能,可以說一技能就是海拉的核心,正確的來講被動是海拉的核心。A三下強化普攻加死亡能量是一切輸出的保證。加移速+加攻速+移動普攻讓海拉成為風(fēng)箏其他上單的最好保證。并且海拉本身普攻范圍較短,加上一技能并不是手長技能,導(dǎo)致她在任何時期面對中單時都會被塔下惡心到爆。
二技能是海拉的另一個核心,高額的真實傷害加上回血是海拉秒天秒地秒空氣的保證。但是有個大問題,死亡能量疊不上那二技能形同虛設(shè)。所以說二技能是和一技能配合的一個技能。也就是說什么呢?你一技能平A打不到人,二技能開了也沒用。。。因此還是普攻核心
三技能是個指向性技能,但是依舊是一樣的限制:施法距離短,打到人才有效果。三技能打到人以后范圍極大。但是傷害較低,疊能量也不好用,最主要的作用是在團(tuán)戰(zhàn)時分割戰(zhàn)場與限制走位。因此三技能不是優(yōu)先考慮的技能(更多的可能是防追擊時保命出手的技能)。
四技能是一個非常好用的技能,也奠定了海拉能上單且上單強的基礎(chǔ)。第一是落地傷,能疊被動,而且持續(xù)范圍傷害,血量上限很高。 其最大作用是25%的15秒減傷(只要你騎士在),而且擋的是最終傷害(也就是說可以擋真?zhèn)?第二是可以卡視野探草搶龍啥的,當(dāng)然這個花里胡哨的作用估計大多人用不上。
那接下來說說為什么這么辦:海拉的真實傷害與依賴普攻的傷害機制導(dǎo)致了她并不適合poke與打范傷。對于大多數(shù)法師很重要的法術(shù)穿透在海拉這里不是主要傷害來源。(當(dāng)然還是得有)其次海拉的二技能吸血是吃血量限裝備的。也就是說海拉越血牛,吸血量越大。其次海拉的死騎也是根據(jù)海拉血量來的。所以說海拉的肉決定了她自己的生存與騎士的生存。第三海拉的被動也是吃血量上限的,所以海拉血越高她傷害越高。
綜上所述,海拉的根本在于攻速,血量和能量強度
以上就是《漫威超級戰(zhàn)爭》海拉上單玩法攻略,有需要的朋友趕快來看看本篇文章吧!
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