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軟件介紹
Blender3.0是一款的三維軟件,它支持簡體中文語言,可很好地滿足用戶的使用需求。并同時(shí)為大家提供了建模、材質(zhì)、燈光、實(shí)時(shí)渲染、三維動(dòng)畫、雕刻、材質(zhì)繪制、后期合成、綠屏摳像、攝影機(jī)跟蹤、物理特效模擬等一系列功能,十分全面,同時(shí)不要看功能多就在想使用起來是不是也十分的難,就算你無任何三維基礎(chǔ)的情況下,也能快速的上手使用起該軟件。
安裝教程
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blender3.0新功能
Blender Foundation揭開了Cycles X的面紗
Blender Foundation稱Cycles X即將對軟件的生產(chǎn)渲染器進(jìn)行一次重大的改寫,旨在在未來10年內(nèi)對其進(jìn)行進(jìn)一步的驗(yàn)證。這個(gè)新版本將大大縮短現(xiàn)代GPU上的渲染時(shí)間和視口交互性,并增加對可恢復(fù)和增量渲染的支持。
渲染器十周年紀(jì)念會(huì)上對Cycles的重大改寫
這次更新旨在解決渲染器的一些長期存在問題,使其能更方便的為新硬件提供支持,并為生產(chǎn)渲染添加了更多的高級功能。
盡管Blender較新的實(shí)時(shí)渲染器Eevee越來越多地被用于最終輸出的工作上,但是Cycles仍然是大多數(shù)Blender用戶進(jìn)行真實(shí)感渲染的主要工具,特別是對于VFX和建筑可視化的工程。
與當(dāng)前可用的Nvidia GPU上的Cycles的現(xiàn)有版本相比快7倍
當(dāng)前版本是開發(fā)人員大約兩個(gè)月的工作結(jié)果,他們引入了新的CUDA和OptiX內(nèi)核,用于在Nvidia GPU上進(jìn)行渲染。
主分支的性能改進(jìn)因場景而異,復(fù)雜的場景,例如具有大量反射光的內(nèi)部場景受益最大。
在上一代Nvidia Quadro RTX 6000 GPU上,標(biāo)準(zhǔn)Cycles基準(zhǔn)場景在Cycles X中的渲染速度提高了7倍。
在當(dāng)前版本的RTX A6000上,盡管實(shí)際渲染時(shí)間較短,實(shí)際上并沒有什么較大的改進(jìn)。
在GPU和CPU上都具有更好的視口
當(dāng)前blender3.0版本的其他改進(jìn)還包括更好的視口交互性。但在實(shí)時(shí)演示中,Cycles X視口的更新速度和使用方式均比當(dāng)前版本有著顯著的提高。啟用了開放圖像降噪(OIDN)的CPU渲染也得到了明顯改善。
另外,Cycles X現(xiàn)在可以根據(jù)用戶的硬件為視口渲染自動(dòng)選擇初始分辨率。并且最終質(zhì)量的渲染始終是交互式的,而不是基于圖塊的。
未來將支持可恢復(fù)的渲染,以及更好的體積和焦散度
開發(fā)人員計(jì)劃為將來的版本進(jìn)行的更改包括對可恢復(fù)渲染的支持,這可以使暫停渲染,并將結(jié)果保存到磁盤,以及稍后重新啟動(dòng)成為可能。
開發(fā)人員還計(jì)劃使用更高級的算法來進(jìn)行體積渲染,焦散以及對具有大量燈光的場景進(jìn)行采樣。
新的體系結(jié)構(gòu)還使實(shí)現(xiàn)光源組變得更加容易,但是目前只在舊的Blender Internal渲染引擎中受支持,在Cycles中目前是不受支持的。
不建議使用OpenCL和NLM降噪器
這次blender3.0更新還刪除了一些舊功能,包括NLM降噪器,它被通過AI進(jìn)行訓(xùn)練過的OptiX和OIDN降噪器所取代,并支持傳統(tǒng)的GPU計(jì)算API OpenCL。 這意味著當(dāng)前的Cycles X版本是僅支持Nvidia GPU的。開發(fā)人員也計(jì)劃恢復(fù)對其他GPU的支持,但是不以當(dāng)前的形式提供支持,并且目前還在與AMD和Intel進(jìn)行合作。
關(guān)于Cycles X的內(nèi)容就是以上這些,下面我們再來看看其他的更新。
下半年對Cycles和Eevee進(jìn)行結(jié)構(gòu)更新
路線圖還列出了對Blender的兩個(gè)渲染引擎,Cycles和Eevee的特定更新。 繪圖后端正在準(zhǔn)備支持Khronos Group的新型跨平臺(tái)圖形Vulkan和GPU計(jì)算API,這將幫助使Eevee的內(nèi)存效率變得更高。
盡管這次更新并不會(huì)立即為Blender帶來性能上的提升,但會(huì)幫助它適應(yīng)未來發(fā)展,并為特定于供應(yīng)商的平臺(tái)做好準(zhǔn)備。
Cycles的渲染API也得到了重大的改進(jìn)。
新的動(dòng)畫功能和USD importer插件
Blender 3.0是對軟件進(jìn)行時(shí)隔兩年的重大更新以來的第一個(gè)新提議系列,它還具有著其他重大的結(jié)構(gòu)變化。 修改后的資產(chǎn)管理系統(tǒng)上還拓展了新的姿勢庫,這個(gè)姿勢庫已經(jīng)被集成到了視口和動(dòng)畫編輯器中。
同時(shí)這個(gè)姿勢庫還是更新Blender角色動(dòng)畫管道項(xiàng)目中的一部分,這個(gè)項(xiàng)目會(huì)創(chuàng)建一個(gè)在“general”中用于裝配,播放和動(dòng)畫的更好的工具。
似乎還可能會(huì)出現(xiàn)一個(gè)新的USD importer插件,這是一個(gè)與Nvidia合作開發(fā)的USD export,以前曾在Blender 2.90中出現(xiàn)過。
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