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軟件介紹
Autodesk Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)軟件,應(yīng)用對(duì)象是專(zhuān)業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。Maya集成了Alias、Wavefront 最先進(jìn)的動(dòng)畫(huà)及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺(jué)效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在市場(chǎng)上用來(lái)進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。
安裝教程
1鼠標(biāo)右擊【Maya2019(64bit)】壓縮包選擇【解壓到 Maya2019(64bit)】
2打開(kāi)解壓后的文件夾,鼠標(biāo)右擊【Autodesk_Maya_2019_dlm.sfx】選擇【以管理員身份運(yùn)行】
3點(diǎn)擊【確定】(可點(diǎn)擊“更改”選擇目標(biāo)文件夾的路徑,注意目標(biāo)文件夾的路徑不能有中文,軟件安裝完成后可刪除此文件夾)
4等待安裝包解壓完成
5點(diǎn)擊【安裝】
6選擇【我接受】,點(diǎn)擊【下一步】
7點(diǎn)擊【瀏覽】可更改安裝位置(注:安裝路徑中不要有中文),點(diǎn)擊【安裝】
8軟件安裝中
9點(diǎn)擊【立即啟動(dòng)】
10點(diǎn)擊【輸入序列號(hào)】
11點(diǎn)擊【激活】
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20激活成功,點(diǎn)擊【完成】
21安裝成功
軟件優(yōu)勢(shì)
界面操作
加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷鍵Alt+X開(kāi)啟這個(gè)模式后,按住鼠標(biāo)左右鍵,然后使用鍵盤(pán)上的SWADQE鍵,像第一人稱(chēng)游戲一樣在Maya場(chǎng)景中行走。很顯然,Maya2019的更新將更多的面向游戲開(kāi)發(fā)者。
加強(qiáng)了屏幕標(biāo)注畫(huà)筆GreasePencil(油性鉛筆)的使用效果,現(xiàn)在可以導(dǎo)入導(dǎo)出屏幕繪制的存檔。
Maya2019支持多點(diǎn)觸控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等觸控?cái)?shù)位板進(jìn)行操作,同樣它也支持蘋(píng)果筆記本電腦的觸控系列。
建模功能
來(lái)源于重拓?fù)洳寮﨨EX的Quad DrawTool (四邊形繪制工具),是建模中很實(shí)用的一個(gè)功能。它能快速的在高面數(shù)模型上貼身繪制出低面數(shù)模型(或者重拓?fù)淠P筒季€結(jié)構(gòu)),這對(duì)于游戲模型的制作尤為方便。
材質(zhì)貼圖
Unfold3D曾經(jīng)是一款流行的第三方展UV軟件,它也被Autodesk融合到了Maya當(dāng)中。我們可以在插件管理器中啟用它來(lái)替代Maya的UV編輯器中原有的Unfold功能。
解決的UV集
自從收購(gòu)了海龜(Turtle)渲染器,Autodesk終于將它作為內(nèi)置渲染插件加入到Maya當(dāng)中,我們可以在插件管理器中啟用它。海龜渲染器在烘焙游戲用的OCC貼圖和法線貼圖時(shí)具有很大的優(yōu)勢(shì)。除了速度快,它還具有封閉空間中烘焙出OCC貼圖的功能。
新增功能
優(yōu)化了動(dòng)畫(huà)播放速度,新的緩存回放可提高viewport 2.0中的動(dòng)畫(huà)播放速度。
新增AE 實(shí)時(shí)預(yù)覽,新增了在Maya和AE之間創(chuàng)建實(shí)時(shí)鏈接的功能。
改進(jìn)渲染設(shè)置使藝術(shù)家在“渲染設(shè)置”編輯器中可通過(guò)著色和隔離渲染層更好地組織渲染層。
改進(jìn)過(guò)濾器使得更輕松地處理動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù),改進(jìn)管道集成,腳本和API使用maya嵌入式語(yǔ)言(MEL)或Python腳本語(yǔ)言創(chuàng)建maya腳本并編寫(xiě)插件。
新增運(yùn)動(dòng)捕捉示例骨架,并且可以使用“Bake Deformer”(烘焙變形器)工具對(duì)骨架上色。
更新了“實(shí)時(shí)刷新”選項(xiàng)。處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),“實(shí)時(shí)刷新”將掛起場(chǎng)景更新。
新增可以在“局部空間”(Local Space)中使用動(dòng)力學(xué)(Dynamics);新的“捕捉到網(wǎng)格”(Snap to Mesh)模式允許動(dòng)畫(huà)師在操縱點(diǎn)時(shí)將其錨定到網(wǎng)格以及預(yù)覽ID和重新投影等。
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