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以下是具體代碼:
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT SRC="flashsound.js"></SCRIPT>
<SCRIPT>
var mySoundObj = new FlashSound();
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<P><A HREF="javascript://"
onmouseover="mySoundObj.TGotoAndPlay(/,1)">播放教程音樂</A>
<A HREF="javascript://"
onmouseover="mySoundObj.TStopPlay(/)">暫停播放</A>
<A HREF="javascript://"
onmouseover="mySoundObj.TPlay(/)">繼續(xù)播放</A>
<A HREF="javascript://"
onmouseover="alert(mySoundObj.IsPlaying(/))">是否播放</A></P>
<SCRIPT>
alert("Before Embedding, PercentLoaded() returns " +
mySoundObj.PercentLoaded());
mySoundObj.autostart = false;
mySoundObj.embedSWF("earsonly.swf");
alert("After Embedding, PercentLoaded() returns " +
mySoundObj.PercentLoaded());
</SCRIPT>
</BODY>
</HTML>
驗(yàn)證SWF是否完全裝載好
FlashSound JavaScript API的Tloaded方法返回SWF是否已經(jīng)完全裝載到瀏覽器。這個(gè)數(shù)值可以為False或者True。當(dāng)你往網(wǎng)頁嵌入你的SWF文件(當(dāng)然包括流同步磁道)的時(shí)候,它返回Fasle值。只能等到裝載完畢的時(shí)候才返回True值。
點(diǎn)擊如圖6所示的連接,就將播放一段Flash流磁道,即FlashSound中的教程音樂。當(dāng)然我們對上面的代碼要修改兩個(gè)地方。第一,在嵌入教程音樂之前打印Tloaded()的數(shù)值;第二,在嵌入教程音樂之后打印Tloaded()的數(shù)值。此時(shí),從結(jié)果中你可以發(fā)現(xiàn):在嵌入教程音樂之前,TLoaded()的數(shù)值為False值,而在嵌入教程音樂完畢之后,這個(gè)數(shù)值為True值。
具體修改的代碼如下:
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT SRC="flashsound.js"></SCRIPT>
<SCRIPT>
var mySoundObj = new FlashSound();
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<P><A HREF="javascript://"
onmouseover="mySoundObj.TGotoAndPlay(/,1)">播放教程音樂</A>
<A HREF="javascript://"
onmouseover="mySoundObj.TStopPlay(/)">暫停播放</A>
<A HREF="javascript://"
onmouseover="mySoundObj.TPlay(/)">繼續(xù)播放</A>
<A HREF="javascript://"
onmouseover="alert(mySoundObj.IsPlaying(/))">是否播放</A></P>
<SCRIPT>
alert("Before Embedding, TLoaded() returns " +
mySoundObj.TLoaded());
mySoundObj.autostart = false;
mySoundObj.embedSWF("earsonly.swf");
alert("After Embedding, TLoaded() returns " +
mySoundObj.TLoaded());
</SCRIPT>
</BODY>
</HTML>
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT SRC="flashsound.js"></SCRIPT>
<SCRIPT>
var mySoundObj = new FlashSound();
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<P><A HREF="javascript://"
onmouseover="mySoundObj.TGotoAndPlay(/,1)">播放教程音樂</A>
<A HREF="javascript://"
onmouseover="mySoundObj.TStopPlay(/)">暫停播放</A>
<A HREF="javascript://"
onmouseover="mySoundObj.TPlay(/)">繼續(xù)播放</A>
<A HREF="javascript://"
onmouseover="alert(mySoundObj.IsPlaying(/))">是否播放</A></P>
<SCRIPT>
alert("Before Embedding, PercentLoaded() returns " +
mySoundObj.PercentLoaded());
mySoundObj.autostart = false;
mySoundObj.embedSWF("earsonly.swf");
alert("After Embedding, PercentLoaded() returns " +
mySoundObj.PercentLoaded());
</SCRIPT>
</BODY>
</HTML>
驗(yàn)證SWF是否完全裝載好
FlashSound JavaScript API的Tloaded方法返回SWF是否已經(jīng)完全裝載到瀏覽器。這個(gè)數(shù)值可以為False或者True。當(dāng)你往網(wǎng)頁嵌入你的SWF文件(當(dāng)然包括流同步磁道)的時(shí)候,它返回Fasle值。只能等到裝載完畢的時(shí)候才返回True值。
點(diǎn)擊如圖6所示的連接,就將播放一段Flash流磁道,即FlashSound中的教程音樂。當(dāng)然我們對上面的代碼要修改兩個(gè)地方。第一,在嵌入教程音樂之前打印Tloaded()的數(shù)值;第二,在嵌入教程音樂之后打印Tloaded()的數(shù)值。此時(shí),從結(jié)果中你可以發(fā)現(xiàn):在嵌入教程音樂之前,TLoaded()的數(shù)值為False值,而在嵌入教程音樂完畢之后,這個(gè)數(shù)值為True值。
具體修改的代碼如下:
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT SRC="flashsound.js"></SCRIPT>
<SCRIPT>
var mySoundObj = new FlashSound();
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<P><A HREF="javascript://"
onmouseover="mySoundObj.TGotoAndPlay(/,1)">播放教程音樂</A>
<A HREF="javascript://"
onmouseover="mySoundObj.TStopPlay(/)">暫停播放</A>
<A HREF="javascript://"
onmouseover="mySoundObj.TPlay(/)">繼續(xù)播放</A>
<A HREF="javascript://"
onmouseover="alert(mySoundObj.IsPlaying(/))">是否播放</A></P>
<SCRIPT>
alert("Before Embedding, TLoaded() returns " +
mySoundObj.TLoaded());
mySoundObj.autostart = false;
mySoundObj.embedSWF("earsonly.swf");
alert("After Embedding, TLoaded() returns " +
mySoundObj.TLoaded());
</SCRIPT>
</BODY>
</HTML>
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