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詳細的代碼如下:
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT SRC="flashsound.js"></SCRIPT>
<SCRIPT>
var mySoundObj = new FlashSound();
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<A HREF="javascript://"
onmouseover="mySoundObj.TGotoAndPlay(/,1)">
從第1幀開始播放</A>
<A HREF="javascript://"
onmouseover="mySoundObj.TGotoAndPlay(/,100)">
從第1000幀開始播放</A>
<A HREF="javascript://"
onmouseover="mySoundObj.TGotoAndPlay(/,200)">
從第200幀開始播放</A>;
<A HREF="javascript://"
onmouseover="mySoundObj.TStopPlay(/)">
暫停</A><
<SCRIPT>
mySoundObj.autostart = false;
mySoundObj.embedSWF("earsonly.swf");
</SCRIPT>
</BODY>
</HTML>
這里我們將autostart(自動開始播放)設置為Flase。這個例子很好地說明了我們怎樣利用JavaScript來重載Flash行為。
停止和播放流
FlashSound的JavaScript API支持一個等價于暫停的方法,即TStopPlay()。這個TStopPlay()方法有一個參數(shù),即timeline(時間線)。我們可以使用“/”(反斜線)來指定主時間線。TStopPlay()可以在指定的時間線上停止向前播放,而不會重新播放。值得指出的是,這個TstopPlay()方法只能停止了設置為流同步的聲音的播放,而不能設置為時間或者開始同步的聲音的播放。
同樣,F(xiàn)lashSound的JavaScript API頁支持等價于播放的方法,即TPlay()。這個TPlay()方法也有一個參數(shù),也為時間線。類似地,我們可以使用“/”來指定主時間線。TPlay()可以在被TStopPlay()停止播放的幀處的時間線(傳遞給TPlay()的參數(shù))上開始播放,或者從第一幀開始播放。這個TPlay()方法也只能開始播放被設置為流同步的聲音,也不能開始播放被設置為時間同步或者開始同步的聲音。
如圖2所示的三個連接是連到典型的磁帶錄音機控制面板上。第一個連接是利用TGotoAndPlay()重新播放,第二個連接是利用TStopPlay()來暫停播放,而第三個連接是利用Tplay來繼續(xù)播放被暫停在某處的聲音。詳細的代碼如下: <HTML>
<HEAD>
<SCRIPT SRC="flashsound.js"></SCRIPT>
<SCRIPT>
var mySoundObj = new FlashSound();
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<A HREF="javascript://" onm ouseover="mySoundObj.TGotoAndPlay(/,1)">
重新開始播放</A>
<A HREF="javascript://" onm ouseover="mySoundObj.TStopPlay(/)">
暫停播放</A>
<A HREF="javascript://" onm ouseover="mySoundObj.TPlay(/)">
繼續(xù)播放</A>
<SCRIPT>
mySoundObj.autostart = false;
mySoundObj.embedSWF("earsonly.swf");
</SCRIPT>
</BODY>
</HTML>
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT SRC="flashsound.js"></SCRIPT>
<SCRIPT>
var mySoundObj = new FlashSound();
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<A HREF="javascript://"
onmouseover="mySoundObj.TGotoAndPlay(/,1)">
從第1幀開始播放</A>
<A HREF="javascript://"
onmouseover="mySoundObj.TGotoAndPlay(/,100)">
從第1000幀開始播放</A>
<A HREF="javascript://"
onmouseover="mySoundObj.TGotoAndPlay(/,200)">
從第200幀開始播放</A>;
<A HREF="javascript://"
onmouseover="mySoundObj.TStopPlay(/)">
暫停</A><
<SCRIPT>
mySoundObj.autostart = false;
mySoundObj.embedSWF("earsonly.swf");
</SCRIPT>
</BODY>
</HTML>
這里我們將autostart(自動開始播放)設置為Flase。這個例子很好地說明了我們怎樣利用JavaScript來重載Flash行為。
停止和播放流
FlashSound的JavaScript API支持一個等價于暫停的方法,即TStopPlay()。這個TStopPlay()方法有一個參數(shù),即timeline(時間線)。我們可以使用“/”(反斜線)來指定主時間線。TStopPlay()可以在指定的時間線上停止向前播放,而不會重新播放。值得指出的是,這個TstopPlay()方法只能停止了設置為流同步的聲音的播放,而不能設置為時間或者開始同步的聲音的播放。
同樣,F(xiàn)lashSound的JavaScript API頁支持等價于播放的方法,即TPlay()。這個TPlay()方法也有一個參數(shù),也為時間線。類似地,我們可以使用“/”來指定主時間線。TPlay()可以在被TStopPlay()停止播放的幀處的時間線(傳遞給TPlay()的參數(shù))上開始播放,或者從第一幀開始播放。這個TPlay()方法也只能開始播放被設置為流同步的聲音,也不能開始播放被設置為時間同步或者開始同步的聲音。
如圖2所示的三個連接是連到典型的磁帶錄音機控制面板上。第一個連接是利用TGotoAndPlay()重新播放,第二個連接是利用TStopPlay()來暫停播放,而第三個連接是利用Tplay來繼續(xù)播放被暫停在某處的聲音。詳細的代碼如下: <HTML>
<HEAD>
<SCRIPT SRC="flashsound.js"></SCRIPT>
<SCRIPT>
var mySoundObj = new FlashSound();
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<A HREF="javascript://" onm ouseover="mySoundObj.TGotoAndPlay(/,1)">
重新開始播放</A>
<A HREF="javascript://" onm ouseover="mySoundObj.TStopPlay(/)">
暫停播放</A>
<A HREF="javascript://" onm ouseover="mySoundObj.TPlay(/)">
繼續(xù)播放</A>
<SCRIPT>
mySoundObj.autostart = false;
mySoundObj.embedSWF("earsonly.swf");
</SCRIPT>
</BODY>
</HTML>
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