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軟件介紹
Autodesk MotionBuilder 2020是一款用于游戲制作領(lǐng)域的3D角色動(dòng)畫(huà)軟件,這款軟件提供了實(shí)時(shí)的動(dòng)畫(huà)工具、創(chuàng)新的HumanIK 角色技術(shù),同時(shí)還帶來(lái)了全新的功能。軟件集成了眾多優(yōu)秀的工具,并具有獨(dú)特的實(shí)時(shí)架構(gòu)、無(wú)損的動(dòng)畫(huà)層及非線性的故事板編輯環(huán)境和平滑的工作流程,可為用戶的高質(zhì)量動(dòng)畫(huà)制作提供最佳保證。
安裝破解教程
斷網(wǎng)破解
1下載安裝包并解壓縮,斷網(wǎng)運(yùn)行軟件開(kāi)始安裝,選擇目錄解壓,等待加載安裝
2點(diǎn)擊“install”安裝
3選擇“I Accept”接受用戶協(xié)議,點(diǎn)擊下一步
4選擇需要安裝的組件及軟件安裝位置
5正在安裝中,請(qǐng)耐心等待一會(huì)
6安裝成功,點(diǎn)擊Launch Now退出安裝向?qū)?/p>
7斷開(kāi)網(wǎng)絡(luò),運(yùn)行軟件后,選擇輸入序列號(hào)
8點(diǎn)擊Activate激活
9輸入序列號(hào) 666-69696969及產(chǎn)品密鑰727L1
10選擇第二項(xiàng)“Request an activate code using an offine method”
11到了這一步,點(diǎn)擊close關(guān)閉軟件
12再次運(yùn)行軟件,重復(fù)以上操作,選擇“I have an activate code from Autodesk”
13以管理員身份運(yùn)行注冊(cè)機(jī),點(diǎn)擊Patch,彈出提示即可
14將Request code復(fù)制到注冊(cè)機(jī)中,點(diǎn)擊Generate生成激活碼,再將激活碼復(fù)制到軟件中激活
15軟件已經(jīng)激活成功,可以免費(fèi)使用了
軟件功能
加速效能
核心引擎的諸多改進(jìn)以及存儲(chǔ)優(yōu)化有助于在處理大場(chǎng)景文件時(shí)提供卓越性能。該動(dòng)畫(huà)工具的非線性編輯功能比以往任何時(shí)候都要快,使得電影藝術(shù)和動(dòng)作編輯場(chǎng)景數(shù)據(jù)的處理變得更加迅速。
增效型動(dòng)畫(huà)工作流
更強(qiáng)的姿勢(shì)控制支持使得動(dòng)畫(huà)師能夠捕捉姿勢(shì)并將其應(yīng)用于另一個(gè)目標(biāo)物,以實(shí)現(xiàn)快速的動(dòng)畫(huà)重復(fù)使用。對(duì)自定義鍵組的支持使得動(dòng)畫(huà)師能夠通過(guò)定制化裝備、小道具、照相機(jī)和照明燈提高工作效率,并定義他們自己的鍵設(shè)置方法。Actor 工具已經(jīng)使用 Python腳本語(yǔ)言推出,通過(guò)自動(dòng)設(shè)置動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)并將其傳輸至角色,來(lái)幫助用戶節(jié)省時(shí)間。
拓展的物理學(xué)和角色模擬功能
接合現(xiàn)可用于連接多個(gè)模擬對(duì)象,以達(dá)到模擬的目的。這意味著用戶可以為其角色使用一些小道具,并由物理引擎自動(dòng)解決二級(jí)動(dòng)畫(huà)問(wèn)題。一個(gè)全新的連貫動(dòng)作工作流讓動(dòng)畫(huà)師能夠操縱他們的人偶模擬或使其與自定義姿勢(shì)相匹配。
更強(qiáng)的互操作性
AutodeskMotionBuilder 2019已經(jīng)與最新版的 Autodesk HumanIK中間件進(jìn)行整合。AutodeskMotionBuilder 的姿勢(shì)控制、角色控制和角色定義表目前也可以與 HumanIK插件共同使用。該軟件的角色模板已經(jīng)進(jìn)行更新,從而加強(qiáng)了對(duì) 3ds Max Biped 的支持。Autodesk Softimage 2019軟件現(xiàn)在包括 MotionBuilder Template 工具,方便了不同應(yīng)用之間的角色數(shù)據(jù)交換。在MotionBuilder 內(nèi)對(duì) Qt 用戶界面元素的支持使開(kāi)發(fā)人員能夠利用業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)用戶界面工具包幫助打造 Open Reality軟件開(kāi)發(fā)包插件。
運(yùn)動(dòng)捕捉記錄功能
可以直接保存到硬盤(pán)中,而不是緩存方式。這樣可以隨時(shí)讀取剪輯。有了這個(gè)功能,你不用再擔(dān)心資料太大,導(dǎo)致內(nèi)存不足現(xiàn)象了。也就是說(shuō)你硬盤(pán)有多大就能存多大的動(dòng)作文件。
窗口元素顯示
浮動(dòng)方式查看
導(dǎo)演們可以隨意改變窗口來(lái)觀看浮動(dòng)的方式可以看多個(gè)屏幕同時(shí)播放的效果。包括一些數(shù)據(jù)顯示,動(dòng)態(tài)資料等,都可以加入到你的窗口里面來(lái)。
wave文件的支持
新功能支持wave的聲音文件格式了,這樣你可以更精確的按照聲音對(duì)位,制作同步的效果了。
新的剪輯組
現(xiàn)在剪輯可以同時(shí)處理多個(gè)角色,這樣一段鏡頭同時(shí)剪輯成為可能,就像是真的拿非線軟件剪輯一樣。
視頻輸出
在這款軟件里直接可以輸出視頻了,這種視頻可以無(wú)需計(jì)算,在編輯時(shí)候直接調(diào)用。
z通道
有時(shí)候我們會(huì)遇到阻擋的物體,通過(guò)這個(gè)功能可以讓近處的東西半透明顯示而不會(huì)遮擋住攝像機(jī)了
聲音和畫(huà)面對(duì)位
現(xiàn)在聲音在時(shí)間線上顯示被重新制作,這樣可以輕松制作聲音和圖像對(duì)位的效果了。
軟件特色
實(shí)時(shí)3D引擎
用行業(yè)最快的動(dòng)畫(huà)工具之一創(chuàng)造真實(shí)的人類(lèi)運(yùn)動(dòng)。
生產(chǎn)率-齒輪工作流程
訪問(wèn)一個(gè)統(tǒng)一的、無(wú)損的、非線性的編輯環(huán)境。
運(yùn)動(dòng)捕捉編輯
包括生產(chǎn)證明的工具來(lái)操縱運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)。
平滑互操作性
包括軟件開(kāi)發(fā)工具包和FBX數(shù)據(jù)交換,以實(shí)現(xiàn)與其他3D應(yīng)用程序的互操作性。
版權(quán)聲明:
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