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軟件介紹
CocoStudio是一套基于Cocos2D-X引擎的工具集,包括UI編輯器、動畫編輯器、場景編輯器和數(shù)據(jù)編輯器四個工具。動畫編輯器,可以合并碎圖,導(dǎo)入Flash,設(shè)置參考點(diǎn),碰撞塊;
數(shù)據(jù)編輯器就是把策劃用的Excel數(shù)值表分解,然后轉(zhuǎn)化成Cocos2D-X可以識別的格式;
場景編輯器可以整合我們之前CocoStudio其他編輯器的資源,處理成一個當(dāng)前的游戲場景,同時也支持第三方的工具模式
V1.2.0.0版本更新說明
使用本版編輯器必須使用該編輯器對應(yīng)的解析庫Cocos2dx_v2.2.2
編輯器:
1. 增加標(biāo)尺和參考線功能;
2. 增加日文,西班牙文版本;
3. 導(dǎo)出工程增加導(dǎo)出非格式化json功能。
動作編輯器:
1. 解決了多次切換動畫列表后效率大幅降低的問題;
2. 增加了繪制多邊形碰撞的功能(圖像自動匹配、輪廓描點(diǎn)、自繪輪廓等);
3. 增加了曲線控制緩動功能;
4. 結(jié)構(gòu)樹區(qū)域增加了調(diào)整層級快捷鍵;
5. 修正了在在資源區(qū)修改文件名稱后不能同步保存數(shù)據(jù)的問題;
6. 修正了使用plist創(chuàng)建序列幀的時候顯示資源不正確的問題;
7. 修正了切換動畫時的鏡像參考不能正常設(shè)置的問題;
8. 修正了在屬性區(qū)修改屬性時會造成多次撤銷的問題;
9. 修正了幀事件輸入時不能即時保存的問題。
UI編輯器:
1.合并UI控件:按鈕和文本按鈕,文本區(qū)和文本框;
2.添加UI控件:列表控件,翻頁控件;
3.添加UI動畫的緩動效果編輯;
4.修正所有文本類控件的自定義字體設(shè)置;
5.修改UI編輯器BUG。
場景編輯器:
1. 增加觸發(fā)器設(shè)置功能;
2. 增加Armature動畫碰撞區(qū)預(yù)覽的功能;
版權(quán)聲明:
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