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軟件介紹
CrazyTalk Animator (CTA)是一款非常全面的2D動畫設(shè)計(jì)工具,專為入門和生產(chǎn)力而設(shè)計(jì)。您可以將圖像轉(zhuǎn)換為動畫角色,使用表達(dá)式控制角色,從音頻生成嘴唇同步動畫,完成3D視差場景,生成2D視覺效果,訪問內(nèi)容資源,以及使用全面的photoshop管道來快速自定義角色和創(chuàng)建內(nèi)容。獨(dú)特的動畫功能可自動將運(yùn)動轉(zhuǎn)換為具有不同體型的各種角色樣式。為您帶來Cartoon Animator 4破解版的下載,喜歡的朋友不要錯(cuò)過哦!
Cartoon Animator 4安裝破解教程
軟件運(yùn)行需要使用防火墻阻止其聯(lián)網(wǎng),如沒有安裝防火墻軟件,可下載本站的simplewall
https://soft.macxf.com/soft/1254.html
1解壓本站下載的安裝包,雙擊運(yùn)行“Cartoon Animator 4 Setup.exe
”;
2進(jìn)入安裝向?qū)?,點(diǎn)擊“Next”;
3勾選“I appept the ……”,點(diǎn)擊“Next”;
4輸入信息,點(diǎn)擊“Next”;
5安裝目錄選擇,點(diǎn)擊“Next”;
6自行選擇目錄,點(diǎn)擊“Next”;
7菜單欄創(chuàng)建,繼續(xù)點(diǎn)擊“Next”;
8安裝過程,需要等待一會……
9安裝完成,不運(yùn)行軟件,點(diǎn)擊“Finish”;
10解壓安裝包“Crack”文件,將文件夾中的“CartoonAnimator.exe”復(fù)制到安裝目錄下,并選擇“替換目標(biāo)中的文件”;
C:\Program Files\Reallusion\Cartoon Animator 4\bin64
11破解成功,運(yùn)行軟件,提示安裝中文語言,點(diǎn)擊"Yes";
12完成后,即可享用中文版,關(guān)閉軟件;
如沒有跳出安裝中文界面,可在軟件內(nèi)設(shè)置,教程如下:1.打開軟件,找到Edit
,在下拉菜單中,點(diǎn)擊Preference
。2.進(jìn)入設(shè)置,找到Interface
,在右邊Choose Default Language
中選擇Simplifled Chinese
點(diǎn)擊OK即可。
13打開防火墻軟件下的"64"文件夾,雙擊運(yùn)行"simplewall.exe";
14選擇“文件”,點(diǎn)擊"添加文件";
15選擇打開安裝目錄下的"CartoonAnimator.exe";
C:\Program Files\Reallusion\Cartoon Animator 4\bin64
16點(diǎn)擊"開啟過濾";
17設(shè)置完成;
18開始使用Cartoon Animator 4吧!
Cartoon Animator 4 的所有新功能
增強(qiáng)的角色動畫
這個(gè) WIP 1 展示了 Reallusion 如何使 2D 角色動畫更精確、更強(qiáng)大、更直觀。告別腳部滑動、下沉或漂浮問題,新的智能 IK/FK 系統(tǒng)不僅可以自動切換,還可以更輕松地制作令人驚嘆的卡通動畫。使用鎖定末端執(zhí)行器擺姿勢讓您能夠通過場景交互精確地為角色設(shè)置動畫。此外,您可以從我們的動作庫中完美地調(diào)整具有不同體型的動作文件,甚至可以微調(diào)角色的步幅或改變其動作類型。
智能 IK(反向運(yùn)動)
簡單而實(shí)用的設(shè)計(jì)使 Cartoon Animator 與其他 2D 動畫工具區(qū)分開來。IK / FK 系統(tǒng)中直觀的 2D 會在不可見的情況下自動切換,因此動畫的角色姿勢是一個(gè)流暢且合乎邏輯的過程。只需鎖定角色腳部即可實(shí)現(xiàn)完美的非滑動腳部接觸,鎖定角色的手部即可與道具或場景進(jìn)行精確交互。
輕松的 IK 編輯
通過移動髖骨使伸展、下蹲和髖部旋轉(zhuǎn)變得簡單。
易于鎖定的腳和手,實(shí)現(xiàn)無限的運(yùn)動可能性。
定位角色末端效應(yīng)器以實(shí)現(xiàn)精確的 IK 交互。
在動畫編輯期間保持或翻轉(zhuǎn)關(guān)節(jié)彎曲方向。
直觀的自動 IK/FK 切換
用于 IK 編輯的拖動和移動末端效應(yīng)器,直接旋轉(zhuǎn)用于 FK 編輯的連接。
直觀的姿勢到姿勢編輯,無需切換 IK 和 FK 模式。
一個(gè)變換時(shí)間軸軌跡可以保持末端效應(yīng)器約束和它的有效范圍。
僅將關(guān)鍵點(diǎn)設(shè)置為選定的身體部位或全身運(yùn)動層。
拉伸動畫
自由擴(kuò)展任何角色的末端部分 - 頭、手和腳。
橡皮筋拉伸中點(diǎn)部分,如肘部、腰部、膝蓋。
解除拉伸后,該段可以恢復(fù)到原來的長度。
通過鎖定手腳來拉伸頸部和軀干部位。
平滑插入拉伸動畫,并添加運(yùn)動曲線進(jìn)行時(shí)序控制。
精確的場景和道具交互
鎖定手腳以與場景對象精確交互。
IK 約束 - 使用“Keep End Effort Rotation”來傾斜腳趾或彎曲手腕,或使用“Keep End Effector Angle”來保持腳在滑板或自行車踏板上的角度。
使用“保持彎曲方向”來確保角色的肘部或膝蓋始終向正確的方向彎曲。
鎖定手腳,做出穩(wěn)定的蜘蛛爬行動作。
適用于各種卡通人物
糾正四足動物的膝蓋向后彎曲動畫。
使用 Shift 并拖動來改變兩個(gè)骨骼段之間的骨骼長度,從而產(chǎn)生均勻的變換效果,例如大猩猩手臂的運(yùn)動。
同樣的效果可以應(yīng)用于呼吸或頸部伸展動畫。
使用末端執(zhí)行器旋轉(zhuǎn)輕松讓狗自然坐下。
智能動作重定向
獨(dú)特的動畫功能可將動作自動轉(zhuǎn)換為具有不同身體比例的各種角色風(fēng)格。Smart Motion Retargeting 將收集到的動作文件正確應(yīng)用于不同的體型,無論初始姿勢設(shè)置如何,自動將角色與動作的姿勢對齊,創(chuàng)新地創(chuàng)建不同的動作表現(xiàn)風(fēng)格。
使動作適應(yīng)任何角色比例
不再出現(xiàn)由角色骨骼比例差異引起的腳部滑動、下沉或浮動問題。
庫動畫完美適用于所有類型的模板角色。
適用于所有基于模板的運(yùn)動 - 兩足動物、四足動物、翅膀、脊柱骨骼。
創(chuàng)意 IK 運(yùn)動品種
無論角色的初始姿勢設(shè)置如何,都將角色骨骼自動對齊到運(yùn)動數(shù)據(jù)姿勢。
重新計(jì)算角色的初始姿勢偏移以進(jìn)行準(zhǔn)確的動畫編輯。
通過改變整體運(yùn)動數(shù)據(jù)比例來改變角色的步幅或手臂伸展距離。
調(diào)整單個(gè)末端效應(yīng)器骨骼比例,以實(shí)現(xiàn)精確的角色與對象交互。
創(chuàng)建 IK Rig
生成 IK-ready 2D 動畫角色,CTA4 為基于模板的角色提供標(biāo)準(zhǔn)化的 IK 控件。我們還為 Photoshop 導(dǎo)入的角色添加了 Auto IK Rig。對于自定義創(chuàng)建的自由骨骼角色,現(xiàn)在用戶可以從自定義裝備 GUI 創(chuàng)建自定義 GUI。
Auto IK Rig
用于導(dǎo)入的 Photoshop 模板字符 (PSD) 的自動 IK Rig。
適用于所有角色模板 - 人類、四足動物、翅膀、脊柱。
默認(rèn)人體末端執(zhí)行器預(yù)設(shè) - 腳趾、腳踝、手指和手腕
自由向選定骨骼段添加 IK 鎖定
自動將末端執(zhí)行器分配給自由骨骼角色,允許自定義 IK 定義
自定義 GUI
使用自定義姿勢拍攝角色以創(chuàng)建角色裝備 GUI。
將圖像文件導(dǎo)入為自定義裝備圖像。
移動和放置末端執(zhí)行器鎖以獲得理想的布局。
在 UI 顯示中指定骨骼大小、分段開/關(guān)。
360頭部創(chuàng)作
這個(gè) WIP 2 展示了 Reallusion 如何突破 2D 藝術(shù)的限制,為 2D 動畫師提供一種實(shí)用的方法來創(chuàng)建具有高級動畫和生動表情的角色。360 度進(jìn)化簡化了頭部創(chuàng)建、表情設(shè)置的工作流程,并通過面部關(guān)鍵點(diǎn)編輯、木偶操縱和時(shí)間線系統(tǒng)直接進(jìn)入動畫核心。除了引入一套 360 資產(chǎn)和新的專業(yè)動畫庫外,用戶還可以將現(xiàn)有內(nèi)容轉(zhuǎn)換為具有全方位運(yùn)動的 360 頭。
快速將 2D 人臉轉(zhuǎn)換為 3D 頭部
3D Head Creator 將 2D 藝術(shù)轉(zhuǎn)換為具有高達(dá) 360 度運(yùn)動的 3D 風(fēng)格角色,以實(shí)現(xiàn)深度豐富的表演。Photoshop 往返集成,用于在 3D Head Creator 內(nèi)外編輯多角度角色。
錨定九個(gè)頭部轉(zhuǎn)動方向
從快速設(shè)置繼承基本角度設(shè)置
變換和變形頭部精靈以獲得完美的 3D 轉(zhuǎn)動
可選的 FFD 分辨率從 2x2(透視校正)到 5x5(精確的形狀定義)
面部外部的遮罩特征以創(chuàng)建
用于加速多角度設(shè)置的 3D 幻覺智能設(shè)計(jì)
復(fù)制并粘貼角度定義
從一側(cè)到另一側(cè)鏡像設(shè)置,翻轉(zhuǎn)或替換精靈以匹配角度要求
洋蔥皮 - 適當(dāng)?shù)木`放置與相鄰設(shè)置參考
平均 - 兩個(gè)選定點(diǎn)的平均角度設(shè)置值
添加其他裝飾項(xiàng)目
除了主要面部特征,用戶可以自由添加其他裝飾元素
貓的胡須和鼻子條紋與父母轉(zhuǎn)頭底座無縫融合
可以使用相同的技術(shù)來強(qiáng)調(diào)具有高光和陰影層的3D效果
自由角度定義 - 高達(dá)360°
不僅僅是創(chuàng)造一個(gè)轉(zhuǎn)頭,你還可以讓一個(gè)簡單形狀的生物完全旋轉(zhuǎn),甚至是一只喜怒無常的鳥
自由添加角度點(diǎn),設(shè)置頭部轉(zhuǎn)動時(shí)的角色外觀
每個(gè)角度點(diǎn)都包含精靈變換、變形和精靈變化的數(shù)據(jù)
總共提供25個(gè)可選角度點(diǎn),通過適當(dāng)?shù)姆绞娇梢詫?shí)現(xiàn)完美的360°角色為水平和垂直旋轉(zhuǎn)添加角度定義
使用 Photoshop 圖層設(shè)計(jì) 360度頭部
用于 360 度頭部創(chuàng)建的完整 PSD 到 CTA 往返工作流程- PSD 角色模板擴(kuò)展了角度圖層以進(jìn)行精靈更改
使用多個(gè)圖像層來突出深度,例如豬鼻子
使用簡單的命名規(guī)則構(gòu)建層層次結(jié)構(gòu),例如。父 > 子
360 Head Creator 可以生成角度定義并將其發(fā)送回 Photoshop,為 360 角度調(diào)整生成新的 PSD 層
3D 表情設(shè)置
為新的 360 性能增強(qiáng)了卡通動畫師表情設(shè)置
變換和變形面部精靈以設(shè)置 3D-像表情
打開平滑模式以實(shí)現(xiàn)極其平滑的面部混合形狀動畫
使用頭部轉(zhuǎn)動 Gizmo 輕松引導(dǎo)頭部運(yùn)動
與面部關(guān)鍵點(diǎn)編輯器結(jié)合以獲得驚人的效果!
新一代 360 創(chuàng)意資產(chǎn)
混合搭配面部特征以創(chuàng)建新的 360 角色
動態(tài)發(fā)型和配飾還可以包含多個(gè)視角
將 360 度頭部與選定的身體風(fēng)格相結(jié)合,以獲得完美的智能 IK 動畫
360 度動畫控制和時(shí)間線編輯
頭部轉(zhuǎn)動 Gizmo - 使用鼠標(biāo)光標(biāo)輕松引導(dǎo)頭部方向,這是一種快速布局動畫節(jié)奏的方法
面部關(guān)鍵點(diǎn)編輯器將精確的面部表情分層,可以通過選擇面部特征,從表情列表中進(jìn)行選擇,并使用肌肉變形滑塊進(jìn)行自定義來實(shí)現(xiàn)詳細(xì)的調(diào)整
Face Puppet 得到增強(qiáng),可以生成動態(tài)頭部轉(zhuǎn)動的表情
使用變換和變形來夸大卡通性能
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