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軟件介紹
今天小編給大家?guī)?lái)了Toon Boom Harmony 21專業(yè)的2D動(dòng)畫制作工具,Toon Boom Harmony 21是一款非常專業(yè)的2D動(dòng)畫制作平臺(tái),旨在為廣大用戶提供業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的動(dòng)畫制作以及2D游戲獨(dú)立開發(fā)設(shè)計(jì)的全新功能,Toon Boom Harmony破解版提供繪圖功能,你可以在軟件設(shè)計(jì)動(dòng)畫角色,可以添加動(dòng)畫場(chǎng)景,可以添加自定義的png角色,從而在軟件構(gòu)建動(dòng)畫內(nèi)容。
Toon Boom Harmony 21安裝教程
1軟件解壓完成后,點(diǎn)擊Setup.exe
進(jìn)行安裝
2選擇語(yǔ)言,點(diǎn)擊確定
3進(jìn)入安裝向?qū)c(diǎn)擊下一步
4選擇第一項(xiàng)(我接受許可協(xié)議的條款),再點(diǎn)擊下一步
5選擇安裝位置,默認(rèn)路徑為“C:\Program Files (x86)\Toon Boom Animation\Toon Boom Harmony 21 Premium\”,點(diǎn)擊下一步
6選擇安裝類型建議安裝“完全”(完整安裝)
7軟件安裝需要一些時(shí)間請(qǐng)耐心等待即可
8當(dāng)安裝結(jié)束后先不要運(yùn)行軟件,點(diǎn)擊“完成”退出安裝向?qū)?/p>
9回到剛才下載的數(shù)據(jù)包中安裝“Activation”文件夾中的Harmony_21_Search-&-Patch_Activation.exe
10按引導(dǎo)安裝
11輸入密碼:countryboy
12等待安裝
13安裝完成,取消勾選,點(diǎn)擊Finish
14打開軟件安裝位置,將Activation文件夾中的HarmonyPremium.exe
復(fù)制到安裝目錄,點(diǎn)擊替換
15最后運(yùn)行軟件即可開始免費(fèi)使用咯,破解完成!
軟件新功能
一、繪圖工具
新畫筆工具參數(shù)
為了讓您更好地控制畫筆工具的外觀和感覺,新選項(xiàng)可用于在使用繪圖板時(shí)動(dòng)態(tài)控制大小、流量、不透明度和畫筆尖端角度。
(1)尺寸、流量和不透明度
現(xiàn)在可以將筆傾斜和繪圖速度用作輸入來(lái)更改畫筆的大小、流量和不透明度屬性,從而可以在繪圖時(shí)獨(dú)立控制畫筆的大小和不透明度。您不僅限于對(duì)兩者使用壓力。漸變和錐形參數(shù)也可用于根據(jù)筆畫長(zhǎng)度增加或減少這些屬性的值。附加屬性位于通過(guò)單擊這些屬性旁邊的箭頭找到的新窗口中。多個(gè)輸入的組合可用于控制單個(gè)屬性。
(2)刷頭方向
現(xiàn)在不僅可以使用Wacom Art筆扭曲,還可以動(dòng)態(tài)控制畫筆筆尖的方向?,F(xiàn)在可以在角度函數(shù)屬性旁邊使用一個(gè)新的下拉列表,您可以在其中選擇常量、航向、方位角和扭曲。
模板畫筆工具
Toon Boom Harmony 21中現(xiàn)在提供了一個(gè)新的模板畫筆工具。位于工具工具欄中畫筆工具下的下拉菜單中。
模板畫筆工具具有重繪畫筆模式和疊加畫筆模式。這兩種模式可從模板畫筆工具屬性中的畫筆預(yù)設(shè)下的下拉菜單中獲得。
在重繪畫筆模式下,現(xiàn)有圖稿被替換和重繪,忽略空白區(qū)域。
在疊加畫筆模式下,現(xiàn)有圖稿用作蒙版以生成添加在頂部的新畫筆筆觸,而現(xiàn)有圖稿不受影響。
當(dāng)疊加畫筆模式處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),可以使用多個(gè)圖層的選擇。選擇多個(gè)圖層后,所有選定圖層中的圖稿的并集用作蒙版,而最頂層的活動(dòng)圖層將是創(chuàng)建新筆畫的位置。
單線和多線切割模式
切割工具現(xiàn)在在工具屬性視圖中有兩種可用的手勢(shì)切割模式。
單線切割手勢(shì):此模式修剪由單個(gè)直線手勢(shì)切割的第一條線段。
多線切割手勢(shì):這種新模式可以修剪由同一手勢(shì)切割的多條線段。
按顏色工具選擇
按顏色選擇工具在以前的版本中僅作為選擇工具屬性中的一種模式可用,現(xiàn)在可以直接從工具工具欄和繪圖工具菜單訪問(wèn),以加快工作流程。
為該工具創(chuàng)建鍵盤快捷鍵的功能也已添加到繪圖模式類別下。
取消選擇多個(gè)筆劃
現(xiàn)在可以通過(guò)按住SHIFT+ALT鍵(macOS上的SHIFT+OPTION)使用選擇工具從選擇中取消選擇多個(gè)筆劃。這使您可以從選擇中快速刪除多個(gè)筆劃,而無(wú)需單獨(dú)單擊每個(gè)筆劃。
刻度鉛筆線粗細(xì)
“選擇工具屬性”中添加了一個(gè)名為“縮放鉛筆線條粗細(xì)”的新選項(xiàng)。 啟用后,使用鉛筆工具或任何形狀工具創(chuàng)建的線條的粗細(xì)將在使用選擇工具進(jìn)行變換時(shí)進(jìn)行縮放。
二、時(shí)間線
延長(zhǎng)場(chǎng)景持續(xù)時(shí)間的曝光
“添加繪圖層”對(duì)話框中添加了一個(gè)名為“為場(chǎng)景持續(xù)時(shí)間擴(kuò)展曝光”的新選項(xiàng)。這個(gè)新選項(xiàng)允許您在添加新繪圖層時(shí)通過(guò)一個(gè)步驟快速創(chuàng)建和擴(kuò)展新的繪圖曝光。
重新排序聲音層
現(xiàn)在可以通過(guò)將聲音層拖放到時(shí)間軸的聲音層部分來(lái)重新排序聲音層。
鎖定聲音層
現(xiàn)在時(shí)間軸中的聲音層上提供了一個(gè)鎖定按鈕,以防止意外修改音軌的時(shí)間。
重命名聲音層
現(xiàn)在可以通過(guò)雙擊名稱直接從時(shí)間軸重命名聲音層。
三、動(dòng)畫片
混合操作模式
變換工具屬性中提供的新混合操縱模式按鈕允許使用變換工具同時(shí)操縱曲線變形器、自由形式變形器、繪圖和釘?shù)亩鄠€(gè)選擇和組合。當(dāng)在變換工具屬性中啟用混合操縱模式按鈕時(shí),邊界框操縱器允許對(duì)所有選定元素一起執(zhí)行縮放、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和傾斜操作。
剛點(diǎn)變形節(jié)點(diǎn)
新的剛性點(diǎn)變形節(jié)點(diǎn)是一種加權(quán)變形器,它使用樁釘?shù)奈恢脕?lái)應(yīng)用變換。它優(yōu)先考慮剛性變換而不是變形,以保持繪圖完整性。與加權(quán)變形節(jié)點(diǎn)結(jié)合使用,它對(duì)于跟蹤和變形角色和動(dòng)畫表面上的紋理特別有用。
捕捉運(yùn)動(dòng)工具
一個(gè)名為“捕捉運(yùn)動(dòng)”工具的新工具可用于記錄鼠標(biāo)的位置和運(yùn)動(dòng),并將其作為動(dòng)畫路徑應(yīng)用到繪圖和釘層。這提供了一種為繪圖和掛鉤圖層創(chuàng)建動(dòng)畫路徑的簡(jiǎn)單方法。該工具在高級(jí)動(dòng)畫工具欄以及動(dòng)畫工具菜單中可用。
變形器操縱器改進(jìn)
可以使用“變形”工具欄中的“顯示操縱器”按鈕啟用的變形器操縱器具有以下改進(jìn):
現(xiàn)在可以通過(guò)單擊并拖動(dòng)操縱器框的邊緣來(lái)傾斜變形器點(diǎn)的選擇。選擇所有點(diǎn)并傾斜它們會(huì)產(chǎn)生與傾斜父定位釘時(shí)相同的結(jié)果。
操縱器框的側(cè)面提供了新的手柄,用于在單個(gè)軸上縮放變形器點(diǎn)的選擇。
使用角手柄縮放時(shí)按住Shift鍵將按比例縮放變形器。
每次旋轉(zhuǎn)后,變形器操縱器的位置不再重置。
移動(dòng)點(diǎn)時(shí),變形器操縱器的樞軸現(xiàn)在將跟隨。
顯示變形網(wǎng)格
現(xiàn)在可以使用新的“顯示變形器網(wǎng)格”選項(xiàng)顯示變形器的變形網(wǎng)格。通過(guò)右鍵單擊變形工具欄并從菜單中選擇自定義,可以使用工具欄管理器將顯示變形網(wǎng)格按鈕添加到變形工具欄。
使用索具工具輕推變形器點(diǎn)
索具工具現(xiàn)在允許使用箭頭鍵輕推變形器點(diǎn)。這允許在創(chuàng)建變形器時(shí)精確定位點(diǎn)。
四、相機(jī)和合成
閃耀效果節(jié)點(diǎn)
軟件中新的Shine效果節(jié)點(diǎn)可用于創(chuàng)建效果,例如從物體后面發(fā)出的光或穿過(guò)云層的光線。無(wú)需構(gòu)建復(fù)雜的節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò),Shine節(jié)點(diǎn)即可復(fù)制光源在對(duì)象后面的位置,并在給定對(duì)象周圍投射光線。這個(gè)新節(jié)點(diǎn)在節(jié)點(diǎn)庫(kù)的模糊類別中可用。
新計(jì)時(shí)節(jié)點(diǎn)
軟件中現(xiàn)在提供允許重新定時(shí)和更改幀順序的新效果節(jié)點(diǎn)。以下節(jié)點(diǎn)在節(jié)點(diǎn)庫(kù)的計(jì)時(shí)類別中可用。
Hold Timing和Hold Transformation Timing節(jié)點(diǎn)用于定義保持幀,對(duì)于將內(nèi)容放在兩個(gè)部分很有用。
Loop和Loop Transformation節(jié)點(diǎn)可用于定義以循環(huán)或乒乓模式重復(fù)的幀范圍。
Retime和Retime Transformation節(jié)點(diǎn)用于按給定數(shù)量的幀偏移圖像或轉(zhuǎn)換,并可用于以任何順序打亂幀。
比例網(wǎng)格疊加
現(xiàn)在可以在軟件的相機(jī)視圖中顯示比例網(wǎng)格,以幫助平衡和調(diào)整場(chǎng)景比例。比例網(wǎng)格可以從相機(jī)視圖的狀態(tài)欄啟用,并在相機(jī)框架移動(dòng)時(shí)跟隨它。默認(rèn)情況下,網(wǎng)格在每個(gè)軸上除以三以創(chuàng)建三分法網(wǎng)格??梢詮氖走x項(xiàng)的相機(jī)選項(xiàng)卡更改分割數(shù)。
相機(jī)視圖快照
相機(jī)視圖狀態(tài)欄中的“拍攝快照”按鈕現(xiàn)在有一個(gè)下拉菜單,其中包含五個(gè)用于存儲(chǔ)快照的可用插槽??梢詮目旖萱I的相機(jī)類別為每個(gè)插槽設(shè)置自定義鍵盤快捷鍵。
預(yù)覽分辨率
現(xiàn)在可以從“相機(jī)”視圖狀態(tài)欄中的下拉菜單中更改預(yù)覽分辨率,從而可以快速更改用于軟件渲染預(yù)覽的分辨率。
漸進(jìn)式渲染預(yù)覽
“預(yù)覽分辨率”菜單中提供的新漸進(jìn)式渲染選項(xiàng)允許在使用選定的預(yù)覽分辨率顯示渲染之前生成快速的低分辨率預(yù)覽。
五、渲染和管道集成
Windows和Linux上的Apple ProRes導(dǎo)出
Apple ProRes 4444和422編解碼器現(xiàn)在可作為導(dǎo)出格式在Windows、Linux和macOS上使用。新的QuickTime ProRes格式可在寫入節(jié)點(diǎn)以及導(dǎo)出到視頻和導(dǎo)出OpenGL幀對(duì)話框中使用。在macOS上,之前版本的Apple ProRes選項(xiàng)仍然可用,以兼容在這些版本中創(chuàng)建的場(chǎng)景。這些導(dǎo)出格式在括號(hào)中標(biāo)有“Legacy”。
寫入16位TIFF
現(xiàn)在允許以每通道16位寫入TIFF文件,并且還提供了為此格式使用LZW壓縮的選項(xiàng)。
導(dǎo)出格式選擇
渲染時(shí)可用的圖像格式列表現(xiàn)在更易于使用。格式、顏色和位深度現(xiàn)在作為單獨(dú)的選項(xiàng)而不是在單個(gè)列表中列出。
4OpenGL渲染的顏色管理
(1)為了在OpenGL預(yù)覽和軟件渲染之間提供一致的顏色,在“場(chǎng)景設(shè)置”對(duì)話框的“顏色空間”選項(xiàng)卡中添加了一個(gè)名為“使用sRGB顏色空間讀取繪圖”的新選項(xiàng)。選擇此選項(xiàng)后,繪圖中的顏色會(huì)在合成之前從sRGB轉(zhuǎn)換為項(xiàng)目工作顏色空間。
(2)這允許軟件的相機(jī)視圖使用相同的顏色空間,在OpenGL和渲染模式下顯示繪圖時(shí),可以從相機(jī)視圖底部的列表中選擇顏色空間。在首選項(xiàng)的“相機(jī)”選項(xiàng)卡上可用的“顯示色彩空間”選項(xiàng)不再需要,并且已被刪除。
這還允許為工作區(qū)中的每個(gè)攝像機(jī)視圖使用不同的色彩空間,這在使用具有不同色彩空間的顯示器時(shí)非常有用。
(3)對(duì)于在軟件中創(chuàng)建的任何新場(chǎng)景,默認(rèn)情況下會(huì)選擇“使用sRGB顏色空間讀取繪圖”選項(xiàng)。打開在先前版本中創(chuàng)建的場(chǎng)景時(shí),此選項(xiàng)保持未選中狀態(tài),以確保場(chǎng)景中的顏色渲染如它們?cè)谝郧鞍姹镜能浖?/p>
導(dǎo)入時(shí)分配圖像色彩空間
導(dǎo)入圖像對(duì)話框中添加了一個(gè)選項(xiàng),用于在使用保留為原始位圖選項(xiàng)導(dǎo)入圖像時(shí)分配色彩空間。在新圖層色彩空間列表中選擇的色彩空間將定義為新圖層設(shè)置的色彩空間。
導(dǎo)入時(shí)轉(zhuǎn)換圖像色彩空間導(dǎo)入圖像對(duì)話框中添加了一個(gè)選項(xiàng),用于在使用導(dǎo)入為位圖選項(xiàng)導(dǎo)入圖像時(shí)轉(zhuǎn)換圖像的色彩空間。圖像將從源色彩空間列表中選定的色彩空間轉(zhuǎn)換為sRGB。
六、表現(xiàn)
OpenGL渲染優(yōu)化
通過(guò)使該視圖中的OpenGL渲染成為多線程,該視圖的性能得到了改進(jìn)。這允許軟件使用多個(gè)CPU內(nèi)核同時(shí)執(zhí)行多個(gè)繪圖和效果的渲染操作。具有大量繪圖層的場(chǎng)景從多線程OpenGL渲染中受益最大。使用變換工具操作圖稿或在這些類型的場(chǎng)景中平移和縮放相機(jī)視圖時(shí),性能改進(jìn)非常明顯。
轉(zhuǎn)換工具優(yōu)化
變換工具在場(chǎng)景中選擇、編輯和交互時(shí)的整體響應(yīng)能力和性能得到了改進(jìn),特別是對(duì)于具有許多節(jié)點(diǎn)的較重場(chǎng)景(常見于基于鉆機(jī)的項(xiàng)目)。
交互式相機(jī)視圖緩存
首選項(xiàng)的OpenGL選項(xiàng)卡中提供的新交互式相機(jī)視圖緩存首選項(xiàng)現(xiàn)在默認(rèn)啟用。這通過(guò)減少使用這些工具時(shí)所需的刷新次數(shù)來(lái)提高“相機(jī)”視圖中工具的性能。
加權(quán)變形器優(yōu)化
在包含詳細(xì)繪圖和紋理的繁重場(chǎng)景中,加權(quán)變形器現(xiàn)在可以更快地渲染和操作。
七、游戲管道
蒙皮視圖
Toon Boom Harmony 21中的新皮膚視圖允許您管理和編輯為游戲中使用的資產(chǎn)創(chuàng)建的皮膚。當(dāng)您想在繼續(xù)使用相同動(dòng)畫的同時(shí)切換角色的不同服裝或道具時(shí),它特別有用。此換膚視圖取代了以前版本中可用的游戲類別中的游戲換膚工具欄和快捷方式。
場(chǎng)景標(biāo)記視圖
場(chǎng)景標(biāo)記是游戲流程的重要組成部分。新的場(chǎng)景標(biāo)記視圖允許您從一個(gè)位置創(chuàng)建、管理和編輯所有場(chǎng)景標(biāo)記。
導(dǎo)出到精靈表
已將選項(xiàng)單獨(dú)導(dǎo)出精靈添加到導(dǎo)出到精靈表窗口中。啟用后,每張圖都會(huì)單獨(dú)導(dǎo)出,而不是在一張精靈表上導(dǎo)出,從而允許游戲引擎在導(dǎo)入期間創(chuàng)建精靈表或精靈圖集。
八、圖書館
圖書館視圖縮略圖
庫(kù)視圖縮略圖顯示模式得到了改進(jìn),增加了一個(gè)滑塊,位于視圖的右下角,可用于更改縮略圖大小。
文件名現(xiàn)在寫在縮略圖下方,以允許它們以網(wǎng)格方式對(duì)齊。
更高分辨率的縮略圖
現(xiàn)在使用更高分辨率的縮略圖來(lái)顯示庫(kù)和圖紙?zhí)鎿Q視圖中的圖紙?zhí)鎿Q以及在將模板作為文件夾打開時(shí)的圖紙縮略圖。
九、WebCC
WebCC的可自定義導(dǎo)出選項(xiàng)
現(xiàn)在可以使用新參數(shù)來(lái)自定義使用“離線導(dǎo)出”對(duì)話框時(shí)可用的選項(xiàng),從而簡(jiǎn)化導(dǎo)出過(guò)程并防止錯(cuò)誤。
啟動(dòng)WebCC服務(wù)時(shí)使用以下參數(shù)禁用“脫機(jī)導(dǎo)出”對(duì)話框中的導(dǎo)出選項(xiàng):
-noEnvLibraryExport:在此期間禁用環(huán)境庫(kù)導(dǎo)出選項(xiàng)。
-noJobLibraryExport:禁用作業(yè)庫(kù)導(dǎo)出選項(xiàng)。
-noEnvPaletteExport:禁用環(huán)境調(diào)色板導(dǎo)出選項(xiàng)。
-noJobPaletteExport:禁用作業(yè)調(diào)色板導(dǎo)出選項(xiàng)。
十、腳本編寫
新腳本
以下腳本現(xiàn)已打包并在軟件中可用:
TB_FindAndReplaceNodeName.js:用于在軟件場(chǎng)景中查找和替換節(jié)點(diǎn)名稱。該腳本遍歷節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò),查找片段或全名,并用所需的替換文本替換這些部分。用于重命名角色裝備、給角色添加前綴或糾正常見的命名約定問(wèn)題。
TB_FindAndReplacePaletteColourName.js:用于在軟件場(chǎng)景中查找和替換顏色名稱。該腳本遍歷調(diào)色板,查找片段或全名,并用所需的替換文本替換這些部分。
TB_CopyPastePivot.js:允許將選擇的樞軸信息復(fù)制到剪貼板并通過(guò)粘貼將其應(yīng)用于不同的選擇。
TB_CopyPivot函數(shù)用于存儲(chǔ)所選節(jié)點(diǎn)的樞軸位置。選擇另一個(gè)掛鉤并使用TB_PastePivot函數(shù)粘貼樞軸信息。
在特定幀上居中時(shí)間軸
Timeline.centerOnFrame(frameNum)已添加到時(shí)間線腳本API。此函數(shù)將獲取幀的位置并將時(shí)間軸視圖置于該幀的中心。
會(huì)話變更通知程序
新的SessionChangeNotifier JavaScript類,可用于將函數(shù)連接到來(lái)自此類的任何可用信號(hào)。一旦一個(gè)函數(shù)連接到一個(gè)信號(hào),代碼就會(huì)在特定事件被觸發(fā)時(shí)執(zhí)行,直到父對(duì)象被銷毀。
向SceneChangeNotifier添加信號(hào)
nodeMetadataChanged()和sceneMarkersChanged()信號(hào)已添加到SceneChangeNotifier類。
十一、搜索過(guò)濾器改進(jìn)
(1)對(duì)節(jié)點(diǎn)視圖和節(jié)點(diǎn)庫(kù)中的搜索過(guò)濾器進(jìn)行了改進(jìn)。
節(jié)點(diǎn)視圖查找和插入搜索結(jié)果現(xiàn)在按順序排列,通過(guò)在頂部而不是按字母順序顯示最佳匹配來(lái)快速查找要插入的節(jié)點(diǎn)。例如,現(xiàn)在輸入“Peg”會(huì)按以下順序列出結(jié)果:
(2)掛鉤
應(yīng)用掛鉤轉(zhuǎn)換,節(jié)點(diǎn)庫(kù)搜索過(guò)濾器已得到改進(jìn),以顯示與輸入的所有單詞匹配的節(jié)點(diǎn),即使匹配是部分的。此外,可用于搜索節(jié)點(diǎn)描述的選項(xiàng)“搜索節(jié)點(diǎn)描述”已經(jīng)存在。改進(jìn)的搜索過(guò)濾器現(xiàn)在有一個(gè)X按鈕,當(dāng)應(yīng)用過(guò)濾器時(shí),該按鈕會(huì)出現(xiàn)在搜索字段中。單擊此按鈕或按Esc鍵可用于快速清除搜索過(guò)濾器。
Toon Boom Harmony 21軟件特色
業(yè)界領(lǐng)先的手寫筆響應(yīng)性
數(shù)字從未感受過(guò)(或看起來(lái))如此傳統(tǒng)
適用于比以往更平滑的線條的穩(wěn)定器
觸針壓力響應(yīng)
傾斜和角度響應(yīng)
與新的統(tǒng)治者和指南保持聯(lián)系
繪圖精度變得簡(jiǎn)單
新繪圖標(biāo)尺
3,4,5點(diǎn)彎曲透視導(dǎo)軌(曲線)
等距透視指南
為動(dòng)畫增添生命力
自由形態(tài)變形器
泵送主控制器
新的可堆疊主控制器(堆棧向?qū)В?/p>
顯示主控制器功能
輕推功能
定制包括顏色,命名,形狀
展開向?qū)?/p>
RGB差異鍵控器(彩色鍵控器)
運(yùn)動(dòng)模糊
升級(jí)的性能和效率
相機(jī)視圖對(duì)齊指南
幀標(biāo)記
預(yù)覽緩存以獲得高性能動(dòng)畫
導(dǎo)出到mp4
動(dòng)畫預(yù)設(shè)設(shè)置(快捷方式)
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