Egret DragonBones 官方版 v5.6.3.0

2024-06-26發(fā)布者:wx20230305205025大?。?/span> 下載:60

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軟件介紹

Egret DragonBones官方版是一款開(kāi)源免費(fèi)的移動(dòng)游戲骨骼動(dòng)畫解決方案軟件。如果想對(duì)移動(dòng)游戲骨骼動(dòng)畫進(jìn)行編輯設(shè)計(jì),沒(méi)有哪款軟件比Egret DragonBones官方版更好了。從事該系列工作的朋友可別錯(cuò)過(guò)了。

軟件概述

      相信熟悉AS3的小伙伴,一定對(duì)DragonBones不陌生,當(dāng)今火爆的手游《刀塔傳奇》正是因?yàn)槭褂昧薉ragonBones而得以效果如此豐富生動(dòng)。當(dāng)然還有大量不那么出名的游戲背后都有DragonBones的強(qiáng)力驅(qū)動(dòng)。

      數(shù)月前(2014年6月),DragonBones已經(jīng)正式支持Egret了。但由于DragonBones相對(duì)于常規(guī)的MovieClip要復(fù)雜不少。因此撰寫本文,讓大家對(duì)DragonBones不再那么陌生。也希望推進(jìn)Egret社群更快地涌現(xiàn)出更多DragonBones的上線作品!

      本文參考了DragonBones官方的《DragonBones快速入門指南》。但不是對(duì)其簡(jiǎn)單的整理,而是穿插一些DragonBones組成動(dòng)畫的原理介紹,并以理解和實(shí)用為目的來(lái)介紹其使用方法。其次本文完全結(jié)合Egret開(kāi)發(fā)環(huán)境來(lái)介紹,避免由于Egret與Flash的差異帶來(lái)的困擾。

      DragonBones的使用主要分為兩大階段。

      第一階段為資源創(chuàng)作階段,該階段的主要目的是生成程序可以使用的DragonBones資源。這部分主要由美術(shù)人員通過(guò)Flash CC來(lái)完成。雖然這部分完全不需要寫代碼,但從DragonBones本身的工作流程來(lái)看,可能這部分工作量是最大的。

      該階段可以理解為,生成一個(gè)骨骼動(dòng)畫庫(kù)。

      第二階段即為程序使用階段。

      對(duì)應(yīng)于資源生成階段,該階段可以理解為,對(duì)骨骼動(dòng)畫庫(kù)進(jìn)行各種調(diào)用及組合,產(chǎn)生豐富而生動(dòng)的游戲動(dòng)作畫面。

      為了讓大家快速了解Egret版DragonBones的用法,本教程避重就輕,使用現(xiàn)成的DragonBones資源來(lái)呈現(xiàn)動(dòng)畫效果。

功能介紹

      偏好設(shè)置中可以修改顯示語(yǔ)言

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