植物大戰(zhàn)僵尸源碼帶數(shù)據(jù)庫(kù) v2.22

2024-04-09發(fā)布者:zhangliang大?。?/span> 下載:0

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軟件介紹

植物大戰(zhàn)僵尸源碼帶數(shù)據(jù)庫(kù)是一款實(shí)用的源碼數(shù)據(jù)庫(kù)軟件,適合植物大戰(zhàn)僵尸的游戲制作愛好者使用,軟件提供詳細(xì)的數(shù)據(jù)庫(kù)以及分析內(nèi)容,還有專門關(guān)于陽光生成的CT介紹,植物大戰(zhàn)僵尸游戲是免費(fèi)的,軟件也已經(jīng)開源,感興趣的小伙伴可以來非凡軟件站下載使用~

模塊分析

種植CD分析:

可以用 “未知初始值” 初次搜索,其次再用鼠標(biāo)點(diǎn)擊提起植物(注意提起植物,不種在地上)搜索變動(dòng)的值,放回去再搜索變動(dòng)的值,周而復(fù)始的搜索。得出地址。

當(dāng)然,也可以假設(shè)提起來,CD狀態(tài)為不可種植(鼠標(biāo)不可以再次去提起植物),正向思維的話代碼里,就是邏輯值False;若CD狀態(tài)為可以種植(鼠標(biāo)可以點(diǎn)起來)就是True。邏輯值的False內(nèi)存中體現(xiàn)就是0,True體現(xiàn)是1.以此用0和1來搜素也是可以的。這里要用字節(jié)類型搜索【此方法更快定位】

用上面兩個(gè)方法的任意一種,來定位到關(guān)鍵值,然后右鍵”是什么訪問了此地址“

調(diào)試框出來之后,然后進(jìn)游戲再提起植物然后放下,調(diào)試器上面出現(xiàn)受影響的數(shù)據(jù)。

我們主要分析 cmp xxx,xxx 一類的比較代碼,一般會(huì)有4到5個(gè)。我們逐個(gè)分析。

按照一般的寫代碼邏輯,進(jìn)行比較之后,肯定是進(jìn)行邏輯處理,必然有判斷,我們逐個(gè)將 cmp xxx,xxx 后面的第一個(gè)匯編跳轉(zhuǎn)代碼進(jìn)行修改,就是將je xxxxxxxx和jne xxxxxxxx等一類的,改成絕對(duì)跳轉(zhuǎn)(jmp xxxxxxxx)或者絕對(duì)不跳(直接空指令替換nop掉),更改之后回游戲看效果。

其中你會(huì)分析到一條控制植物牌子變暗變亮的關(guān)鍵跳 , 和另一條控制可以拿起植物與不能拿起植物的關(guān)鍵跳。我們記錄這兩個(gè)位置修改前和修改后的內(nèi)存狀態(tài),

最后就可以用語言編程去實(shí)現(xiàn)了。具體寫法大同小異,編程語言不同代碼寫法不一,我是易語言寫的,大家可以參考。

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