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軟件介紹
Dynamo Cloth是款可以幫助用戶輕松完成布料真實運動效果的GPU加速布料動力學插件,建立速度非???,實時性高,所見即所得,具體的使用方法小編在下文已經詳細的介紹了,此外軟件已經經過漢化了,中文界面對國內用戶來說更加友好,歡迎大家下載使用。
軟件特色
1、實時性高
創(chuàng)意迭代循環(huán)
底層物理引擎是用C ++和CUDA C編寫的。它利用多核CPU和GPU的并行計算功能來實現出色的性能和可伸縮性,同時生成準確而可靠的動畫。該模擬器是多線程的,經過了廣泛的優(yōu)化,旨在提高速度。好萊塢大片中屢獲殊榮的優(yōu)化。
2、超快布動畫
FINETUNE EVERY PROPERTY
軟件的建立速度非常快。向您選擇的布料對象添加修改器,并為所有可見對象自動創(chuàng)建碰撞幾何。按交互,您可以立即開始實時與布料進行交互以測試您的設置。
軟件目前支持動畫,拉伸剛度,彎曲剛度,壓力和風力。
使用說明
1、建立場景
場景將包括一塊掉落在地板上的織物,第一步是使用3ds Max中的平面創(chuàng)建將代表織物的對象。
使用以下方法為布料創(chuàng)建平面
長度=60厘米
寬度=200厘米
長度段=30
寬度段=100
注意
此處使用的段數與每一邊的大小成正比。這樣可以確保這些面是均勻的正方形。在準備與軟件一起使用的網格時,值得確保面盡可能均勻地成形,因為這將帶來更可信的結果。
將布料沿x旋轉-85度,使其幾乎垂直于地面,然后沿z向上移動約150cm。
現在,在布料上添加一個Modifier。這將在場景中自動創(chuàng)建Solver對象,并將修改器鏈接到該對象。求解程序是由“變形動態(tài)”徽標表示的幫助對象。
默認情況下,軟件將z=0視為地面對撞機,這意味著織物將掉落在地板上。要禁用地面碰撞,請單擊Solver對象(徽標),然后取消選中“地面碰撞”。我們將暫時保留“地面碰撞”功能。
現在,您可以開始進行仿真了。
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