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軟件介紹
3DMark性能測試工具v1.5.915下載解壓縮,將解壓得到的IOS文件再次解壓,運行Setup.exe安裝測試工具,NEWiSO文件夾為注冊機,注冊并啟動測試工具。
3DMark性能測試工具相關(guān)介紹:
Futuremark今天宣布了新的3DMark API Overhead系統(tǒng)開銷性能測試。它基于2013年發(fā)布的3DMark,加入了對DX12、DX11、AMD Mantle API的性能差異性獨立測試,這也是全球優(yōu)質(zhì)個DX12性能測試工具。
該項測試由微軟、AMD、Intel、NVIDIA以及加入Futuremark基準開發(fā)合作計劃的其他成員共同研發(fā)完成。
API系統(tǒng)開銷為什么重要?
較近,有關(guān)全新圖形API的討論越來越多,它們能使開發(fā)者更接近GPU、APU的底層接口(CTM),從而提升系統(tǒng)性能。GPU很重要,但低系統(tǒng)開銷API的好處在于,能充分利用多核CPU來簡化代碼執(zhí)行過程、消除軟件瓶頸,尤其是繪制調(diào)用(Draw Call)的瓶頸。
繪制調(diào)用發(fā)生于CPU每次通知GPU在屏幕上繪制物體時。電腦游戲的每一幀通常需要幾千次繪制調(diào)用。圖形API所處理的每次繪制調(diào)用都會增加CPU系統(tǒng)開銷。
隨著繪制調(diào)用次數(shù)的增多,即便在GPU還有余力的情況下,圖形引擎也會因API系統(tǒng)開銷而受到限制。
DX12、Mantle就能降低系統(tǒng)開銷,從而使得更多的繪制調(diào)用成為可能。繪制調(diào)用的數(shù)量越多,圖形引擎就能向屏幕繪制更多物件、紋理和特效。
3DMark API系統(tǒng)開銷測試原理
該測試通過穩(wěn)步增加繪制調(diào)用的方式來測試API的性能。測試所反饋的結(jié)果是在幀速率降低到30FPS之前,每個API每秒實現(xiàn)的較大繪制調(diào)用數(shù)量。
需要注意的是,該測試的目的僅僅是考察單一系統(tǒng)在不同API下的性能差異,不能對比不同系統(tǒng)的絕對性能。
API系統(tǒng)開銷測試并非通用GPU基準測試,不能拿來對比A卡、N卡,因為只有在同一CPU作為限制因素的情況下,降低API系統(tǒng)開銷的效益才是較佳的。
編輯提示
注冊機說明:需要啟動3DMark在幫主選項卡取消勾選“在線驗證的結(jié)果”和“自動在線查看結(jié)果”
軟件截圖
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