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軟件介紹
最小的體積: 傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)需要提供每一幀圖片。而 Spine 動(dòng)畫(huà)只保存骨骼的動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù),它所占用的空間非常小,并能為你的游戲提供獨(dú)一無(wú)二的動(dòng)畫(huà)。
美術(shù)需求: Spine 動(dòng)畫(huà)需要的美術(shù)資源更少,能為您節(jié)省出更多的人力物力更好的投入到游戲開(kāi)發(fā)中去。
流暢性: Spine 動(dòng)畫(huà)使用差值算法計(jì)算中間幀,這能讓你的動(dòng)畫(huà)總是保持流暢的效果。
裝備附件: 圖片綁定在骨骼上來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)。如果你需要可以方便的更換角色的裝備滿足不同的需求。甚至改變角色的樣貌來(lái)達(dá)到動(dòng)畫(huà)重用的效果。
混合: 動(dòng)畫(huà)之間可以進(jìn)行混合。比如一個(gè)角色可以開(kāi)槍射擊,同時(shí)也可以走、跑、跳或者游泳。
程序動(dòng)畫(huà): 可以通過(guò)代碼控制骨骼,比如可以實(shí)現(xiàn)跟隨鼠標(biāo)的射擊,注視敵人,或者上坡時(shí)的身體前傾等效果。
功能介紹
攝影表
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