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軟件介紹
Arnold Standalon 適用于影視作品的制作和動漫制作等多種場景,能夠幫助用戶對畫面進(jìn)行渲染引擎的操作,軟件功能非常強(qiáng)大,學(xué)習(xí)過CG的小伙伴們應(yīng)該都聽說過,通過這款軟件渲染制作的圖像非常的真實且高級,支持即時渲染,更加節(jié)約電腦內(nèi)存。
軟件說明
Arnold渲染器是一款高級的、跨平臺的渲染 API,Arnold 5.1最新發(fā)布功能更加的強(qiáng)大,Arnold渲染器特點有:運動模糊、節(jié)點拓?fù)浠?,支持即時渲染,節(jié)省內(nèi)存損耗等。
軟件功能
無縫集成C4D: 對象 (實例, 克隆, 變形器, 生成器), MoGraph幾何,頭發(fā)和樣條函數(shù).
支持原生粒子和Thinking Particles(TP粒子).
最快的交互式渲染 (IPR)的阿諾德插件,允許快速預(yù)覽參數(shù)變化而不中斷你的工作.
Arnold Shading Network Editor阿諾德材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)編輯器,一個基于節(jié)點材質(zhì)編輯器.
一個詳盡的列表著色器和公用節(jié)點, 包括vertex maps頂點貼圖映射和每個面材質(zhì).
使用OpenVDB體積渲染Volume rendering.
幾何渲染時間遞延使用阿諾德過程節(jié)點Arnold procedural node.
Native linear workflow線性工作流程.
Team Render, 包括單幀分布渲染single-frame distributed rendering.
支持第三方插件如X-Particles 3和Turbulence FD.
C4D插件支持:Cinema 4d R17,Cinema 4d R18,Cinema 4d R19
軟件特點
運動模糊(SRT動畫和變形動畫)(支持即時渲染)
節(jié)點拓?fù)浠?,可編程的shaders
上億三角形和毛發(fā)渲染(支持即時渲染)
可延緩的/程序化的幾何加載方式(節(jié)省內(nèi)存損耗)
紋理緩存(.TX預(yù)先mipmap支持)
32位貼圖支持(直接讀取與輸出)
多通道AOV輸出(render pass輸出,自定義AOV輸出)(支持即時渲染)
sss 點云算法支持(支持即時渲染)
獨立的Skin材質(zhì)(支持即時渲染)
獨立的毛發(fā)材質(zhì)(支持即時渲染)
基于物理計算的材質(zhì)系統(tǒng)(支持即時渲染)
基于物理算法的燈光系統(tǒng)(支持即時渲染)
支持maya流體系統(tǒng)(支持即時渲染)
支持shave and hair cut毛發(fā)插件(支持即時渲染)
自帶物理大氣系統(tǒng)和燈光霧效系統(tǒng)(支持即時渲染)
巨量多邊形置換系統(tǒng)(默認(rèn)支持?jǐn)z像機(jī)距離優(yōu)化參數(shù))(支持即時渲染)
支持各類攝像機(jī)和景深渲染(支持即時渲染)
自動化的線性流程
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