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軟件介紹
ae粒子插件particular2020軟件特色
支持GPU加速 – 通過OpenGL, Trapcode Particular GPU加速獲得快速反饋。根據(jù)您的系統(tǒng)和設置,您可以看到與以前的版本相比,速度提升高達4倍以上。
重新設計界面Designer – 創(chuàng)建粒子效果器比以往任何時候都更容易,在新改良的Designer中。為發(fā)射器,粒子,物理和輔助粒子,添加具有預設行為和樣式的可調(diào)節(jié)版塊。或單擊添加完整的,可定制的粒子效果。Designer立即提供視覺反饋,使新建粒子和預覽效果具有直觀和創(chuàng)造性的體驗。特別是Particular 4,新的Designer可以匹配AE合成大小,引入合成和攝像機信息。通過使用攝像機和發(fā)射器位置,可以控制預覽您的粒子布局。
多系統(tǒng)Multiple Systems(新功能) – 當您在同一3D空間中組合多個粒子系統(tǒng)時,首次探索無盡的創(chuàng)意。通過不同系統(tǒng)的互動創(chuàng)造美麗,復雜的效果,都在特定的一個實例中。多系統(tǒng)設置中的發(fā)射器可以共享參數(shù)設置(如 turbulence,重力等),并可以保存為單個預設。書生原創(chuàng)文章,請不要復制。
OBJ作為發(fā)射器 (新功能)– 通過使用3D模型和動畫OBJ序列作為粒子發(fā)射器,為粒子系統(tǒng)提供新的維度。為了增加靈活性,您可以選擇從OBJ文件的頂點,邊,面或體積,發(fā)射粒子。也可以從特定的超過60個OBJ庫中選擇,或者直接在After Effects中或Designer中使用新的OBJ加載面板,輕松加載自己的模型。
Sprites精靈和多邊形 – 可以使用合成中的任何圖像作為粒子,將其分配給2D sprite或紋理多邊形。Particular 4現(xiàn)在包括超過270個靜態(tài)和動畫的精靈圖像,可以輕松地在After Effects中直接加載,或者通過新的Designer中加載。書生原創(chuàng)文章,請不要復制
輔助系統(tǒng) – 通過特殊的輔助系統(tǒng)產(chǎn)生新的子粒子。創(chuàng)建有機軌跡和分支,或在彈起后構(gòu)建飛濺。Particular 4更新Aux系統(tǒng),包括添加自定義粒子以獲得更多變化的能力,以及用于更多控制的關(guān)鍵幀參數(shù)。書生原創(chuàng)文章,請不要復制
300多個預設 – 300多個完全可自定義的設計器預設啟動界面。Particular 4包括超過210個新的預設,如多系統(tǒng),OBJ發(fā)射器等。通過探索預設庫,發(fā)現(xiàn)精美設計的效果,可用于創(chuàng)建火,太空飛船,煙火,槍口火花,爆炸,煙霧等。保存您自己的預設,并將其分享。
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