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軟件介紹
Egret Pro官方版是一款功能強大的HTML5游戲開發(fā)軟件,利用Egret Pro游戲設(shè)計師們能更好的將自己心中的想法進行實現(xiàn),EgretPro分別支持 Egret2D 5.x 和 Egret3D 渲染器,通過EgretPro您可以輕松創(chuàng)建2D或3D游戲,EgretPro官方版內(nèi)置了一套對戰(zhàn)引擎,是您開發(fā)聯(lián)機HTML5游戲的最佳選擇
功能介紹
預(yù)置體
預(yù)置體的編輯和場景編輯幾乎是一致的,通過創(chuàng)建和編輯多個預(yù)置體,您可以在多個場景中復(fù)用多套模板結(jié)構(gòu)。
相機
相機是用來進行圖像渲染的,通常一個游戲只有一個相機,通過控制相機的移動和旋轉(zhuǎn),來控制渲染 3D 的不同視角。當(dāng)使用多個相機并控制相機的渲染視口或者設(shè)置相機的 renderTarget 屬性,以及添加后期渲染組件天空盒組件,就能實現(xiàn)各種復(fù)雜的渲染功能。
光照
對場景的照明通過光源組件來完成。其用作光源,包含多種屬性,用于確定光照特性,如:
光照的亮度
光照的顏色
不同光源以不同方式發(fā)射光線。舉例而言,標(biāo)準(zhǔn)電燈泡會向所有方向發(fā)射光線,在 Egret Pro 中,這被稱之為點光源。在其他情況下將把燈泡的背面設(shè)為不透明,對發(fā)射的光線形成物理限制(例如泛光燈),這便是聚光源。來自太陽的室外光線,其所在位置較遠(yuǎn),因此看似是來自一個方向,而非一個具體的點,利用定向光源可模擬此類光線。
材質(zhì)著色和渲染器組件
材質(zhì)是可應(yīng)用于渲染器組件以控制場景視覺效果的資源組件。在高級場景中,可能很容易把材質(zhì)想象為涂在對象上的“油漆”。但是即使這樣也不完全準(zhǔn)確,因為準(zhǔn)確地說,材質(zhì)定義的是從外觀上構(gòu)成對象之表面的類型。您可以定義它的顏色、光澤度、是否能看穿對象(透明度)等等。
從更專業(yè)的角度來講,當(dāng)場景中的光源照射到表面時,材質(zhì)被用來計算該光源如何與該表面相互作用。這些計算是使用從各種圖像(紋理)和數(shù)學(xué)表達(dá)式以及從材質(zhì)本身固有的各種屬性設(shè)置輸入到材質(zhì)的輸入數(shù)據(jù)來完成的。
Egret Pro 提供多個著色模型。可以使用任意屬性(例如漫射顏色和鏡面反射強度)定義材質(zhì),也可以使用更容易與現(xiàn)實世界場景關(guān)聯(lián)的屬性,這些屬性包括底色、金屬感、鏡面反射和粗糙度。
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