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軟件介紹
是一款功能強大的支持CPU和GPU實時預覽渲染軟件,能夠幫助用戶輕松進行各種圖像照片的渲染,讓圖像更加的貼近現(xiàn)實。軟件已經(jīng)成功漢化破解,去除了各種功能限制,用戶可以無限制的免費使用軟件的全部功能。1、照片寫實渲染引擎深度學習逼真的渲染技術(shù)加速了GPU+CPUNVIDIA CUDA技術(shù)支持聯(lián)合支持CUDA GPU和/或多核CPU實時物理實時漸進式物理照明大都會輕型運輸采樣器(MLT)苛性堿取樣器支持本機nVidia MDL材料2、簡化的用戶體驗所見即所得(WYSIWYG)編輯模式,可以以最終圖像質(zhì)量進行100%編輯,而在最終圖像的制作中沒有任何其他驚喜。多語言支持:EN,PT,BR,YU,GR,IN,JP,KR,MALAY,TH,TR,CN trad,CN PRC,IT,F(xiàn)R,ES,NL,DE,RU,PL..簡化的浮動許可證管理合并來自不同應用程序的多個模型的場景組成,保持與原始應用程序的鏈接。幾何功能可進行平滑處理,合并幾何,更改紋理坐標以3D動態(tài)放置,移動,縮放對象將IES燈以3D形式放置,并用作點,點,曲面,圓柱,遠距離日光定義HDRI環(huán)境燈用燈光控制渲染樣式的2D視圖相機,燈光,背景,太陽,季節(jié),白天模擬的動畫自定義對象/材料庫創(chuàng)建可立即使用且免費簡單管理2D和3D背景立體照片或視頻以3D屏幕技術(shù)顯示項目實時正交視圖部分VR支持360°和視頻VR與FaceBookTM的直接連接支持LPE Layer在Photoshop中進行合成。為場景中的任何物體發(fā)光以最終質(zhì)量實時導航項目3、科學準確的材料Uniconr Render的材料基于直觀的現(xiàn)實世界分析,并且基于物理原理(*.MDL文件格式支持)。為什么要物理?每個人都可以理解,一種材料的真實性是由其自身的內(nèi)部參數(shù)(反射,折射,遮罩級別等)與場景中存在的光線的相互作用定義的。當接收到太陽光線或其他光源時,每種材料的反應方式都不同。最大的問題是材料的開發(fā)方式。如今,常見的是在白天場景中看到一種材質(zhì)可以提供驚人的逼真度,但是如果光線發(fā)生變化,具有相同參數(shù)的相同材質(zhì)看起來可能是假的。在Unicorn Render中不再存在此問題,因為每種材質(zhì)都在內(nèi)部編程了自己的定義。在這種情況下,無論環(huán)境如何變化,場景都將具有真實感。準備材料:獲得高級材料不再是一件容易的事,因為UNICORN Render通過“就緒材料”的概念開發(fā)了一種定義和應用材料的新方法。只需選擇一種材料并選擇其類型(例如:磨砂玻璃,透明,物理,煙熏等)。分層材料:Unicorn Render材質(zhì)庫是基于分層材質(zhì)模型的,其材質(zhì)是在現(xiàn)實世界中創(chuàng)建的。此功能允許您添加在復雜界面中丟失的所有修改。任何涂層(例如:會產(chǎn)生劃痕的涂層)都可以獨立添加到現(xiàn)有材料上,從而使用戶在材料編輯過程中擁有充分的自由度。例如可以向任何材料添加發(fā)光特性。真正的基于物理的材料多層現(xiàn)實世界結(jié)構(gòu)預配置材料庫基于模板的材質(zhì)編輯器綜合材料組成NVIDIA MDL支持AxF測量材料3、擴展的表面屬性集擴散粗糙度和光澤度地下散射/半透明高光釋放(凹凸,法線,位移映射)不透明度反射菲涅耳反射各向異性反射紫外線貼圖發(fā)射貼圖IES發(fā)光材料圖像發(fā)射材料將材質(zhì)從材質(zhì)庫或PC上的任何圖像拖放到對象,顏色或圖層上按對象,顏色或圖層分配材料材質(zhì)別名,可以將導入的材質(zhì)替換為“精確材質(zhì)”(Sketchup中一種名為“鏡像為真實鏡像材質(zhì)”的材質(zhì)All-In項目材料中的所有信息(包括圖像)都存儲在項目文件中。4、物理天空-精確陰影-HDRI支持8-16-32位SUN的自然光會根據(jù)地理位置,日期和時間自動顯示。.Unicorn Render集成了高級全局照明無偏渲染技術(shù),該技術(shù)通過模擬光與表面和體積相互作用的物理行為來生成逼真的圖像。圖像將逐漸完善以提供完整的全局照明,場景中的照明越多,圖像收斂的速度就越快。獨角獸渲染使用Nvidia Optix TM的降噪算法AI通過oh的介紹物理天空和HDRI光源,只需定義模型的位置(Google Maps API),日期和白天,即可獲得場景中預期的照明類型,或使用極坐標在免費參考中定義太陽位置物理天空:UNICORN Render為您創(chuàng)建!在更改白天時,天空參數(shù)也會相應更改。您可以毫無疑問地復制任何類型的日光(日落,日出,清晨,下
午),并且可以毫不費力地獲得高性能的照明。5、動態(tài)色調(diào)映射器實時處理照明效果以增強場景Unicorn Render集成了實時色調(diào)映射器渲染技術(shù),該技術(shù)可根據(jù)所選的色調(diào)生成自動照明。僅更改“亮度”的值即可計算圖像,并且所有材料和燈光都會自動調(diào)整。您無需添加其他光面板或更改材質(zhì)定義即可使eimage更加可見。在此示例中,使用色調(diào)映射器亮度5/15/25/40渲染同一場景,而無需任何其他燈光或調(diào)整。6、場景管理-物理攝像機模型場景概念:場景是特定時間的項目。因此,每個場景都存儲自然光,例如太陽或HDRI,人造光背景和幾個攝影機設置。Unicorn Render允許您在項目中創(chuàng)建具有不同配置和設置的多個場景。在一個文件中從一個場景切換到另一個場景:“場景管理”的一大優(yōu)勢在于,由于它們根據(jù)光照和環(huán)境的變化做出反應,因此您無需從一個場景重新編輯到另一個場景(例如,白天和黑夜),這意味著隨時隨地看起來很逼真。透視/正射/球面投影用于直觀相機控制的2D視圖窗格完整的交互式攝像機控制(平移,多莉,翻滾)互動焦距實時景深交互式色調(diào)映射和白平衡7、對導入的幾何進行幾何運算直接在Unicorn Render中進行幾何編輯通常,由于開發(fā)了所有功能并且所有實體均以其原始格式進行管理,而不會對幾何體造成任何損失或損壞,因此直接從建模方面更易于管理,修復或簡單地調(diào)整一個模型的幾何體。隨著功能的完整面板,UNICORN允許做任何選擇的幾何形狀的主要行動。這是可能的:統(tǒng)一選擇網(wǎng)格重新計算法線并進行不同的平滑設置顯示或隱藏任何選定的幾何在導入時或在選定的幾何體(或一組網(wǎng)格)上定義平滑刪除幾何重新計算幾何的紋理坐標移動幾何旋轉(zhuǎn)幾何比例尺幾何和更多…8、精確的人造光人造燈隨時可用:Unicorn Render完全支持IES文件,并且已經(jīng)有數(shù)百個由制造商開發(fā)的可供使用的IES文件。容易放置:多虧了其2D視圖控制面板,Unicorn Render改善了界面的可用性。輕松旋轉(zhuǎn),縮放,定義目標從未如此簡單。人造燈類型:點光源,點光源,遠光源,矩形區(qū)域,圓形區(qū)域,所有光源類型可以是簡單光源或IES(測光光源)任何圖像都可以變成光:任何表面幾何形狀均可用于放置圖像并用作光,結(jié)果光將是控制面板中指示的彩色像素和功率群組管理:創(chuàng)建組以存儲添加到模型中的光源,然后單擊一下即可增加整個光源組的強度。9、動畫片相機,軌道,縮放,移動,景深,聚焦,橫滾(飛行模擬),SKY/HDRI模擬,夜間,白天,小時動態(tài)模擬,不同氣候階段。背景,更改顏色,圖像,3D HDRI人造燈,進行不同的照明模擬并為其制作動畫以秒為單位的時間線易于管理和組織以制作專業(yè)動畫輕松效果可將任何過渡分配給動畫中的任何參數(shù)AVI,MPG,MP4,F(xiàn)VL視頻格式多幀速率范圍5-30也可以部分替換已經(jīng)制作的視頻3D VIDEO動畫,支持3D智能電視360°全景視頻,您可以制作360°視頻,并且在播放視頻時,可以通過Youtube支持的智能手機,平板電腦和VR遮陽板環(huán)顧四周。10、多種輸出圖像格式3D導入:與所有受支持的SketchUp格式的導入兼容性3D導出:導出與所有受支持的SketchUp格式的兼容性圖片:支持的圖像文件格式位圖.bmpJPEG格式.jpeg,.jpg便攜式網(wǎng)絡圖形.png標記圖像文件格式.tiffHDRI高動態(tài)范圍圖像:支持的HDRI文件格式輻射RGBE.hdrOpenEXR.exr視頻:音視頻交錯.avi電影專家組.mpg電影專家組.mp4Flash影片.fvl虛擬現(xiàn)實:JPG 360°(支持FaceBook)蒂芙360°(支持FaceBook)AVI 360°(準備YouTube)MPG 360°(準備YouTube)MP4 360°(準備YouTube)FLV 360°(準備YouTube)1、雙擊UnicornRenderV2_last.exe運行安裝,勾選接受許可證協(xié)議選項,選擇軟件安裝路徑,安裝即可2、安裝完成,不要啟動程序,將替換文件夾中的SpaceTechRender.dll、BladeRenderNC.dll復制到安裝目錄bin文件夾中,默認C:Program FilesUnicorn Render V2Bin、防火墻阻止UnicornRender.exe聯(lián)網(wǎng)
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